重回畅销榜 TOP 5,《鸣潮》从容多了

作者 : 轉身陌路,🌚🌚 -- 本文共2601个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2024-11-11 共327人阅读
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7 月 22 日,长离卡池开放后,《鸣潮》仅用 3 小时冲入畅销榜 TOP 10、6 小时冲入 TOP 5,刷新了该游戏在国内最快和最好的成绩;海外,《鸣潮》也顺势登上韩国,中国港澳台等地畅销榜首,日本、新加坡等 18 个市场畅销榜 TOP 10。

 

而比成绩更稀奇的,是不少玩家表示自己喜欢长离的原因,主要是她的一句 ” 你是被雨困在这里了吗?” 台词,甚至是一道媚眼如丝的眼神。 

 

一眼定情?虽然这么归因有点不负责任,但玩家会有这方面的议论,那是不是也意味着长离这个角色,远不止大家表面看到的那么简单? 

01 长离:终结了《鸣潮》的好与坏

单从表面看,长离堪称《鸣潮》上线以来塑造最成功的角色——

论形象,其身材高挑丰腴,服饰设计和角色特征与灵鸟凤凰契合,仪容神态又符合引而不发的谋士形象,再加上因火焰能力而导致体温过高、面色潮红的设定,就能让不少玩家驻足。

 

在此基础上,长离的形象设计还融入了不少巧思。比如被动技能为其带来了六种各异的形象,这或许也是导致长离建模面数超过 10 万面,相当于常规高品质二游 3-4 倍的重要原因。 

 

长离的部分形态 

再比如虽然大家明白有体温设定的原因,但库洛对角色表情设计的拿捏,总能让不少人,认为长离面带红晕的含情一瞥,是 ” 在勾引我。”

 

论动作,长离的技能模组也再次突破游戏上限。此前角色今汐两套颇具张力的技能动画演出,打破了大家对大世界特效的想象; 

 

而长离则在动作设计方面进一步深挖,角色不仅五个阶段的战斗动作各有差异,还拥有游戏当下独一份的空战设计,一套打完还能化身凤凰俯冲(其他角色跳跃只能接下落攻击)。 

 

更别提库洛在角色操作手感、神态、音效上富余的巧思,比如随技能而动的凤唳声、剑气破空声;每段攻击的收招动作都不一样;离火燃尽后,角色面带微红的哈气表情……长离在实机方面的塑造不仅基础扎实,也总能在细节之处给人惊喜。 

 

不同攻击阶段的收招动作 

 

这个哈气的表情太戳人了 

论叙事,长离相关的剧情内容看起来也比 1.0 版本从容许多。

比如 1.1 主线中雨中初遇的场景,可以说是目前《鸣潮》最精彩的演出,设定介绍自然、人物动作从容、镜头语言富余……看得出,《鸣潮》在调理好剧情的功能性后,也在试图令其再多一份意境和艺术气息。

 

这种从容也反映在了长离的角色任务中,你会发现在最新剧情中,《鸣潮》不再风风火火地给你灌输设定、讲大道理,而是通过侧写、场景设计、动作演出,反复强调一些简单但又细腻的关键词:对弈、长生、传承……让玩家能更轻松地理解角色。 

 

对幼年长离塑造的细腻程度 

确实有点《饿殍:明末千里行》的感觉

重新回看长离,你会发现这位角色塑造最成功的地方在于自洽——从 1.0 埋伏笔开始,她的样貌、谋略、战斗、经历,都给人所见即所及、本应如此的感觉。

 

长离始终契合谋士形象 

与之相比,《鸣潮》之前塑造的角色都或多或少存在 BUG。比如一些角色戏份不多、一些角色会因设定而陷入争议,这些内容的错位,会导致玩家对 1.0 版本的印象比较混乱。

而长离可以说是《鸣潮》第一位设计自洽、基本上无雷点的角色,她完整地吃到了游戏演出升级的红利,也展现了游戏当下最成熟的内容状态,进而拔高了大家对新角色的期待;

 

同时,很多玩家会感慨 1.1 版本的剧情很爽、很龙傲天。这个爽的主要来源,或许也是因为它收束了游戏公测以来的大部分伏笔和设定,当断则断,将过往《鸣潮》剧情、角色、设定等内容都留在 1.1 版本之前,给游戏的未来留出一个更好的起点,让玩家能有 ” 游戏正在变好 “” 我的体验正在提升 ” 的期望。 

 

比如揭露主角身份后 

很多角色对其的好感不再是无源之水

因此,长离在某种意义上,终结了《鸣潮》过往的好与坏。

02 将自洽提上了日程

不止长离,如果关注游戏的玩家,可能会发现 1.1 版本后,《鸣潮》就跟开了挂一样,给玩家带来了完全不同的游戏体验。

单说演出,1.0 版本的演出形式大部分是多人全景的镜头视角,站桩对话;而 1.1 版本一开始介绍阿布的剧情,就在镜头语言上多有讲究,几乎每句话都会切一次镜头,且不会刻意怼在说话人的脸上,会通过分镜展现其他角色的反应和神态。

比如阿布在给自己起名字时,秧秧的眼神会从阿布转到主角,眯眼一笑,无奈又宠溺的情绪油然而生。

 

关于 1.1 版本演出的解析,可以看 B 站 UP 主鹦鹉不咕的视频(BV1Tf421q7VT),很有深度。 

再说大世界设计,之前,我们有聊过 1.1 版本乘霄山在视觉奇观、解密探索、怪物等方面的设计,如今透过这些设计,我看到了《鸣潮》更的改变:他们在试图构建一个自洽的世界生态——

比如乘霄山是掌控时间之力的「角」的诞生之地,因此山中很多解密都跟时间有关;比如新怪物叮咚咚有时会在沙滩晒太阳,遇到敌人后则会慌慌张张地找雪地滚一圈,恢复自己的冰甲状态,走两步还需要提一下 ” 裤子 “;

 

图源 B 站 @一只白给一只爽 

再比如角色在乘霄山呆久了,屏幕上会出现雪花冻结的痕迹,而虹镇周围的温泉可以缓解这种状况,并为角色恢复血量和体力——到温泉旁边,你还能见到同样悠闲的小狗小猫,以及坐在池边摇腿的小女孩。

 

讲到这里,你会发现整篇文章下来,无论是角色、演出、大世界,我都在讲一些很细节的改变,因为我觉得相比单纯的建模、场景升级,这些细致而柔软的东西,或许才能实实在地提升玩家体感、让人不断感觉到惊喜。 

03 看到了库洛的真实水平?

话说回来,长离和 1.1 版本的表现,可能也让不少人疑惑:为什么只隔了一个版本,《鸣潮》就像突然开了窍、悟了道,直接把游戏的整体素质提升了不止一个档次?难道他们真的是只打逆风局?

首先我认为《鸣潮》1.1 版本的很多技术、能力有过往积累的痕迹。

早在《战双帕弥什》中,库洛就在战斗、叙事、演出方面有一套成熟的方法论。比如他们 4.5 周年推出的新角色露西亚,跟长离类似,也是侧重火焰演出的空战角色;再比如早在 2023 年,库洛就已经在《战双帕弥什》中,用角色的眼神讲故事了。

 

《战双帕弥什》拉弥亚的互动演出 

眼神戏十足

但这种积累为什么不一开始就用在《鸣潮》上,暂时还不清楚。而且影响《鸣潮》游戏版本差异的因素有很多,如今再去猜测其中缘由并没有太多意义。正如上文所言,至少 1.1 版本的表现,让玩家看到了库洛目前的真实水准(或许库洛还在藏拙),也让他们重新拾起对游戏的信心和预期——

比如你看,现在《鸣潮》的相关舆论,是不是比开服时好上了很多?曾被玩家视为比较拖后腿的剧情文案,是不是也在被更多人传播、讨论、反复咀嚼?

 

 

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