触乐夜话:沉迷《博德之门 3》
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗老师也在拼命赶进度(图 / 小罗)
要说什么游戏占据了我上个周末全部的业余时间,那必定是《博德之门 3》。我不仅快马加鞭地追上了之前在抢先体验版的全部进度,还顺利将剧情推进到了第 2 章。
这个速度相当可观。因为我在抢先体验版吃到了教训,所以在麻烦的任务上一开始就做了充足的准备,在人物等级和道具上都准备得很齐全,所以推进相当快。一些之前拦住我好几个小时的战斗也通过各种方式避免或者提前清掉了支线,从而顺利过关,一时间竟让我有些得意忘形。等到第 2 章正式进入幽影诅咒之地,面对更加凶险的环境和敌人,游戏就又回归了充满意外事件和艰难险阻的本来面目。
我试着不剧透地描述一下我在剧情中遇到的最大挫败:第 2 章有一个看起来优先级相当高的主线任务,我一到新的庇护所就前去推进,没想到剧情却因此急转直下,面临了还没到游戏中期就大规模团灭、支线全断的窘境。我回档尝试了好几个选项都难以挽回(主要是缺乏准备,打不过关键战役),最后只能把进度倒退到完全没碰这个任务之前,先去推进其他支线。
珍贵的庇护所千万不能没……
但好巧不巧,这些看起来是 ” 支线 ” 的任务走到最后仍然与主线紧密相连,甚至能直接推进到后面的剧情。有些还是二选一的抉择,吓得我又在游戏弹出提示 ” 请确保本区域事务已经处理完毕 ” 时悬崖勒马,先去处理该地区还未解决的问题。
这种环环相扣的体验正是《博德之门 3》让我欲罢不能的地方。你遇到的所有的队友、所有的重要事件都暗中藕断丝连,牵一发而动全身,真正做到了每个选择都有意义,每个选择都有后果,因此能够带来无与伦比的沉浸感。在这样的冒险中,我实实在在地感觉到自己似乎真的身处某个 ” 伟大蓝图 “(游戏中用语)当中,一无所知却坚定勇敢地朝着与自身最相关的目标进发,最后以小小的意志撬动巨大的因果。
游戏在不同地区扎营时的特殊设计我都特别喜欢
这在叙事上的难度可想而知,我因此十分敬佩制作组能够编织出这样的故事。同时也为了在一周目能够尽可能多地体验到完整剧情,我婉拒了朋友们组队的邀请,决定单机开荒,还头铁不想选简单难度……这当然给我这个 “DnD” 新手带来了一定困难。
不过,虽然上手期漫长而挫败,但中期每个角色的职业成型之后还是有一种一击必杀的爽快。配音和动作设计也非常帅气,总之各种满足我对于团队冒险的幻想……
这种时候我就会有点想念电影《龙与地下城:侠盗荣耀》的主人公艾德金。毕竟目前《博德之门 3》里还没有这样比较单纯的喜剧性队友兼吟游诗人。游戏前期虽然救回了歌手瓦罗,但他似乎并不会真正加入队伍,在营地交流几次之后,他索性失踪了,貌似是有不少人反馈的 Bug。但如果精彩的故事应该被传唱,我倒是真的希望某天一个聒噪又幽默的、像艾德金一样的吟游诗人能够讲讲玩家在《博德之门 3》中的传奇。
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