《蛋仔派对》找到了用户流失的解药?
它的最终形态会是什么?
文 / 严锦彦
9 月 5 日,《蛋仔派对》宣布 8 月 MAU 和乐园地图累计数均突破 1 亿。
换算一下,这意味着自游戏上线以来,平均每天约有 21 万张地图被用户创作出来。在我的印象中,国内还没有哪款 UGC 游戏能达到如此成就。
年初《蛋仔派对》霸榜时,我们曾讨论过,像这样的派对型、社交型产品一夜爆火,并不稀奇,行业里有过太多类似案例,它们有时就像一股赶时髦的风潮,昨天是动森、鹅鸭杀,今天是蛋仔,后天也可以是新的时尚风向标,甚至是某个抖音滤镜。毕竟,这类大 DAU 游戏竞争的并不是那些最垂直、最硬核的用户,而是广大的泛用户群体,他们的跟风属性更重,也更容易流失。
可从结果上看,我们的担心属于是多虑了。《蛋仔派对》不仅顶住了流量涌入后的压力,还一直在增长。
更有意思的一个现象是,之前我们曾多次推测,《蛋仔派对》的用户画像主要是女生、小孩。可现在我也看到了越来越多的男性用户,其中还不乏 80 后的身影。
” 对于小孩有些幼稚,对于成年人刚刚好 ”
甚至,在此前某二次元游戏嘉年华的搭建现场,葡萄君的同事还看到了一位工人趁着午休时间,席地而坐来了一局《蛋仔派对》。这似乎再次和我们的想象有了出入。
所以,到底是谁还在玩蛋仔,谁还留在蛋仔?为什么它能一直矗立在龙头?它的未来,真的会如丁磊所说,至少运营 10 年,成为《梦幻西游》一样的产品吗?
01
谁在玩蛋仔?
为了搞清楚谁在玩《蛋仔派对》,我在互联网上搜索了一番,最先让我感到惊讶的是,这款游戏如今在家庭场景里异常风靡。
” 姬佬爱上熊 ” 是我关注了很久的一位 up 主,粉丝会亲切地把他称呼为熊姐。早年熊姐的视频大多以宝可梦为主题,而最近内容逐渐变成了《蛋仔派对》,比如 “8 岁女儿教笨蛋爸爸玩蛋仔 “” 如何才能把妈妈也骗过来一起玩 ” ……
视频中,熊姐的奶爸气质得到了充分展现。明明是一个游龄超 20 年的高玩,但为了哄孩子开心,他还是会耐心地装作不懂操作,偶尔露出一些小失误,和女儿拌上两句,再让女儿发挥一下。熊姐说,之所以会做这些视频,是因为女儿喜欢玩,而自己也想通过游戏的方式,记录女儿的成长,等她长大以后,看到这些视频,可能会有不一样的感受。
看到这里,我想大部分人都留下了羡慕的泪水,谁不想童年时能有这样的亲子陪伴呢?而现在如果你搜索《蛋仔派对》与亲子相关的关键词,能看到非常多类似的分享内容。其中还有不少 50 多岁的爸爸妈妈说,自己的蛋搭子是外出打工的孩子,他们分隔异地,却能在《蛋仔派对》的虚拟世界中团聚。
这确实是《蛋仔派对》的优势,它的玩法本身就是多人派对,适合众乐乐,拿来做合家欢的家庭粘合剂实在是再合适不过。
从这点往外看,《蛋仔派对》还连接了更多人。在社交媒体上,你能看到很多人通过《蛋仔派对》找到了值得交心一辈子的挚友和爱人。有人因为在大学里举办《蛋仔派对》线下聚会,结识到了很多志同道合的小伙伴;也有 30 多岁的大叔分享称,按照过往的游戏喜好,《蛋仔派对》不像是自己会玩的游戏,但没想到被朋友带入坑后,居然和不少大学生成为了知己。
不难看出,如今《蛋仔派对》的用户群体已经非常广泛了。而作为一款 UGC 游戏,它的创作者也是其中不可忽视的组成部分,从这次宣布的 1 亿张乐园地图数量,你就能感受到《蛋仔派对》的创作者数量惊人。
在此前的第一届创作者大会上,让我印象深刻的一名创作者叫小臣。据介绍,她是一位年轻的 10 后,一开始只是和普通用户一样,打打排位,玩玩乐园图。后来她开始逐渐展现出自己的创作天赋,原创地图《leve 速度与激情 5》大火后,不仅成为了官方评选的最佳挑战区工匠,还收获了父母的认可。现在她会利用空余时间,一同和家长经营着自己的这份爱好。
这并非孤例,得益于低门槛、高自由度的创作工具,不同职业、身份、年龄的用户都有可能成为《蛋仔派对》的创作者。其中熊哥就是一位全职的签约创作者。在接触这款游戏时,他已经是一位 34 岁的奶爸,虽然有着游戏梦,但一直做的工作都与游戏无关。而在蛋仔工坊中小有成就后,他不仅靠着过硬的做图技术养活了自己,同时还在《蛋仔派对》与广州美术学院展开的教学合作中,担任了线上 ” 指导老师 “,解锁了一系列此前没有过的人生经历。
而伴随着《蛋仔派对》UGC 生态的爆火,我还观察到一个现象是,越来越多的内容创作者也加入到了这股风潮中。比如推图博主,他们会在游戏中网罗各种优质 UGC 地图,做成安利视频;另一种则是喜欢在社媒上记录游戏中的美好瞬间,分享自己的游戏故事。这里面包含了一部分素人用户,也有不少从其他游戏乃至领域转战而来的主播。比如 @奇妙国国原本是美食区 up 主,如今转战到《蛋仔派对》后颇受欢迎,走上了一条未曾设想的道路。
也就是说,现在 MAU 破亿的《蛋仔派对》,已经构成了一个庞大的用户生态。这里面可以细分为用户、UGC 创作者,以及内容传播者,且每一个细分群体的组成又都是多元丰富的,我们很难以某类用户属性或人群去概括他们。
02
为什么大家会留在蛋仔?
那么问题来了,像《蛋仔派对》类似玩法的产品不是没有,为什么偏偏是它能吸引到那么多用户,且让大家愿意留在其中?
我觉得最重要的原因在于,《蛋仔派对》向外界、用户展示的并不是某一种玩法类型,而是一个温暖治愈的社交场景,是一种情感。
我曾经采访过两位《蛋仔派对》的用户创作者——璇仔和噗呲。她们认识的时间不算长,且性格差异颇大,璇仔性格慢热、内向,平时面对陌生的环境,说话非常谨慎,而噗呲则大方利落。光是这样看来,你很难想象她们会是形影不离的好朋友。
在一次游戏中,璇仔在蛋仔岛上被粉丝认了出来,过来一顿输出,表达自己对她的喜爱。站在一旁的噗呲顿时感受到了巨大的心理落差:明明自己也很努力了,为什么却没能得到这般认可?但是很快璇仔就察觉到了噗呲的失落,并马上给予了安慰。” 在游戏世界里,明明大家看不到对方在手机屏幕前的脸,但她却能捕捉到我的低落。” 噗呲觉得,在这之后,两人就成了无话不说的好友,而璇仔到了线下,也只有在噗呲的陪伴下,才敢于接受采访。
在此之前,我曾经非常怀疑,一款网游是否真的能构建出完美的社交场景,所有用户都是真心换真心。毕竟这在现实中都很难做到,何况是在虚拟世界。当然,我的意思并不是说《蛋仔派对》的环境就是完全纯净的,在游戏里你可能还是会遇到一些 ” 坏蛋 “,但似乎《蛋仔派对》的用户们都乐于看到更美好的事物,愿意去传递更美好的正向情绪。
比如在很多用户分享中,我们能看到,当你在蛋仔岛使用 ” 悲伤 ” 动作后,马上就会有很多陌生用户过来给予拥抱,使用搞怪表情和动作,尝试逗你开心。
为什么用户们会自发做出这些友善的行为,是因为它的画风?还是玩法?你很难说的清楚。但无论如何,这构成了《蛋仔派对》独特的产品特质——它的游戏氛围更温暖,更容易触及到用户心中的那片柔软。
随着深入了解,我发现《蛋仔派对》提供的情感羁绊不仅仅存在于用户之间,还在用户与 ” 蛋仔 ” 之中。
此前有位用户发布了一个名为 ” 当你下线后,蛋仔会做些什么 ” 的视频,引发了诸多讨论,不少用户纷纷倾诉了自己的脑洞。有说 ” 蛋仔 ” 终于不用被主人强迫着上分了,不用在激烈的竞争中磕磕碰碰了;有说自己的 ” 蛋仔 ” 闲不下来,肯定会穿上自己喜欢的衣服四处旅行;也有说它可能会躲在蛋仔岛的角落发呆,等待人类的再次上线 …… 他们将 ” 蛋仔 ” 视为自己的孩子或陪伴自己的朋友,由此诞生了诸如 ” 人为什么不能生蛋仔 “、” 世界上如果真的有蛋仔就好了 “” 当蛋仔走进现实 ” 等一系列话题。
可以看出,在这些用户眼中 ” 蛋仔 ” 不再是游戏中的虚拟形象,而是一个有独立生命和感情的个体,切实存在于平行空间的蛋仔岛中。他们将自己的情感投射于 ” 蛋仔 ” 形象上,又从中感受到自身的 ” 被需要 “,这一点往往让很多用户倍感幸福和满足。
所以,《蛋仔派对》真正难以复刻的地方,不是产品形态,也不是 UGC 编辑器,更不是起量的营销方式,而是独特的社区文化。它就像是一个包罗万象的游乐园,大家喜欢它,不只是奔着那些有趣的游玩设施来的,更吸引人的还有那温馨有爱的氛围体验,以及紧密的情感链接。
03
《蛋仔派对》的
下一阶段是什么?
年初我们曾经说过,《蛋仔派对》如果能稳住,那么它将很有机会成为网易第一款冲击大 DAU 的竞技型产品,而从目前的成绩来看,它不仅稳住了,还更进了一步,构建了独属于自己的用户生态。在这个基础上,它还在不断更新战术竞技、鹅鸭杀 like 等丰富多样的玩法模式,持续完善创作工具和扶持体系为 UGC 生态注入源源不断的活力,照着这个节奏,长线运营应该不算什么难题。
那么,《蛋仔派对》的下一个阶段会是什么,它还有多少想象力?是中国版的《罗布乐思》?还是成为品类头部的十年常青树?我想网易的野心还不止于此。
从近一年《蛋仔派对》的市场动作,我们或许就能看出一些端倪。自上线以来,它已经做了 37 次 IP 联动,光是 8 月,它就开启了 8 场联动。不止是奥特曼、喜羊羊等文创作品,蜜雪冰城、网易云音乐、美图秀秀等生活和应用场景,它都在努力覆盖,甚至它还和杭州、广州等地区公安展开了合作,频繁在大众面前刷脸。不难看出,网易正在试图把《蛋仔派对》打造成一个国民级的 IP,就像迪士尼和任天堂做的那样。
而且从现在看来,这个做法已经收获了一定成效。反映在认知度和流行度上,你进到一些潮玩店或文创店里,可能就会发现不少有着蛋仔元素的商品。很大程度上,这意味着商家也知道这款 IP 现在有多受欢迎。更直接一点的,在游戏和蜜雪冰城联动时,我们能看到大量用户去到主题店里喊暗号;每次官方举办线下聚会时,评论区里永远都有着各个城市、学校的用户在请愿,希望能参与其中。
制作人 kwan 曾经说过,他们希望《蛋仔派对》最后呈现出来的是一个乐园,这个乐园不仅仅是提供快乐的,它更像是一本百科全书,包含各式各样的内容。体现在 UGC 上,它可以是承载万物的载体,反映在体验上,全年龄全地域的用户都可以在里面获取到自己所需要的微小情感。
当然,想要真的做到这一点,《蛋仔派对》要迎接的挑战和困难,也许也会比常规产品更加可怕。当用户数持续增长之后,游戏还能否保持原来的文化属性和调性?新入局的创造者是否会影响已有的创作者生态,比如催生内卷而导致大家忘掉初心?这些都是如今许多互联网社区共同面临的难题,需要时间去检验。
而现在我们如果从理想化的角度来展望,未来《蛋仔派对》真正成为一个乐园,一个大 IP 时,我想它的意义就不再是简单的一款游戏了,它会成为一代人心中的记忆,陪伴大家成长。这无疑是所有游戏都想做到的终极目标。
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