触乐夜话:省下来的钱,花在哪?
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗老师今日缺席,可能去玩游戏了(图 / 小罗)
今天我本来打算写写《龙之信条 2》,毕竟它是我最近期待值最高的作品之一。谁知计划不如变化快,由于这几天工作太忙,在家里只有一台 PS5 的情况下,室友 A 优先拿下了《龙之信条 2》的游戏权,每天沉迷其中,不亦乐乎,我只能在她打《最终幻想 14》团本的间隙争分夺秒地玩一会儿《如龙 8》。
这也算是一种甜蜜的烦恼吧:几个喜欢游戏的人住在一起,主机和电视就不够用了。好在我也不那么着急,单机玩家就是这点好,只要游戏买到手,何时开玩无所谓。更何况,室友 A 玩得投入,我和室友 B 也乐于围观。
比如《龙之信条 2》里,我们都觉得烹饪画面 ” 有点意思 ” ——游戏发售之前,总监伊津野英昭接受采访时就声明,其中的烹饪镜头都是实拍,而不是 CG 制作的。理由也很诚实:CG 成本太高,与其在这方面花钱,不如买几块真正的肉,不仅 ” 确保游戏中获得的每种肉在烤制时都有不同的视觉效果 “,拍完之后还能加个餐……
视频网站上能看到不少 ” 烤肉合集 ”
室友 A 在游戏里玩到这一部分的时候,我特地注意了一下,腐烂的肉、即将腐烂的肉、干肉、普通肉、极品肉等素材呈现出来的状态的确不同——伊津野英昭还真没说错。只不过,这么做虽然确保了画质(还有什么能比 ” 真正的肉 ” 更逼真呢?),看上去却反而有种出戏的感觉。因此,也有人觉得 Capcom 是在 ” 整活 “,抢在玩家大规模吐槽之前先把这个包袱抖出来,等到游戏上市时,人们也就见怪不怪了。
烹饪在《龙之信条 2》里占的比重实在不高。如果游戏在发售后口碑不凡、好评如潮,那么我很可能会发自内心地称赞一句 ” 骑自行车上酒吧——该省省该花花 “。毕竟 Capcom 并非技术力不足,” 怪物猎人 ” 系列的食物就非常诱人。而这方面的反例,我的第一反应是几年前玩的《最终幻想 15》,里面的菜肴的确既精美又不违和,堪称诚意,但我时不时也会想想,这些花在食物建模上的 CG 钱,如果用在别的地方,会不会更好些。
可从实际情况来看,《龙之信条 2》还有不少让玩家纷纷打出 ” 褒贬不一 ” 的地方,比如 PC 版的优化问题、支线任务问题、地图设计问题、NPC 智商问题等等——尤其是优化,虽然我和室友玩的是 PS5 版,问题不明显,但 Steam 评论区里大部分针对优化的差评显然是有感而发。更何况,哪怕是 PS5 版,我的室友也不止一次对游戏蹩脚的存档机制破口大骂。
Steam 版本的评价为 ” 褒贬不一 “,主要问题出在优化上
而这也让人不免疑惑:如果说烤肉不用 CG 建模(以及其他看起来有些简陋的地方)是为了省钱,那么这部分 ” 省下来的钱 ” 花到哪儿了呢?从目前呈现的状态来看,《龙之信条 2》的成本似乎不太高,或者说,Capcom 给这个系列的定位就一直不是高成本大作,而是面向 ” 就好这一口 ” 的核心玩家——从这个角度看,游戏至少在动作和战斗方面做得相当不错,老粉丝倒也习惯了。
不过,遇上自己喜欢的游戏,人就不免变得贪心,希望它哪儿哪儿都好,希望它趋于完美——只是这种希望并不一定每次都能实现。如果要我现在评价《龙之信条 2》,那么我会说:和前代一样,它的优点和缺点都非常明显,明显到让人有些怀疑这到底是一款 2024 年发售的新游戏,还是某款 10 年前的游戏不小心穿越到了次世代主机上。
玩当然还是要玩的,也希望这个颇有特色的系列能够继续推出新作,但当室友一边用两条腿跑着穿梭在各个路途遥远的任务之间、一边和我碎碎念吐槽的时候,我们还是忍不住感慨:” 要是能在 ××(此处可以代入任何一个不满意的地方)上再下点工夫,那该多好啊…… ”
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