触乐夜话:只能靠 Capcom 了吗?
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图 / 小罗
大概在今年 2 月的时候,Capcom 推出了一项 ” 超级评选 · Capcom 粉丝 10 问 ” 的问卷活动,4 月 12 日结束。
作为一项以收集玩家意见和开发 IP 项目为明确目标的问卷,它搞得还是挺有仪式感的。让我觉得很有意思的一点是,如果你是 Capcom 的老玩家,而且不考虑其中包含的商业性成分,那么它的确有那么一点点 ” 心理测试 ” 的味道,至少能让你意识到自己到底喜欢哪个类型。
中文网页翻译有些小问题,但不影响投票
比如,在选择 ” 最喜欢的 Capcom 游戏 ” 时,它采取的形式是让玩家自行键入关键词(一般是系列名字),然后在下拉菜单里选择具体作品——某种意义上,这取决于玩家的第一反应:是最近几年经常玩的 ” 鬼泣 “” 生化危机 “” 怪物猎人 “,还是存在于回忆中的 ” 洛克人 “” 战国 Basara”” 鬼武者 “?不论如何,这是个单选题,哪怕内心无比挣扎,也只能选 1 个。
需要手动输入
在威斯克、维吉尔和御剑之间,我犹豫了很久……
其他问题的思路也大致如此,” 最希望完全重制的游戏 ” 也只给了 1 个名额,投起来真的非常困难。好在 ” 希望推出续作的游戏 ” 可选 3 项——虽然知道没什么机会,我还是毫不犹豫地在 ” 大神 “” 战国 Basara” 和 ” 洛克人 ” 那里打了勾。
看上去都很美
Capcom 还公布了基于玩家投票得出的热词汇总图。” 恐龙危机 “” 洛克人 ” 占据了非常明显的位置,只是还不知道玩家们是希望它们推出续作,还是出个完全重制版就满意了。与此同时,” 逆转裁判 “” 生化危机 “” 鬼泣 “” 鬼武者 “” 街头霸王 ” 都榜上有名,Capcom 多年以来积攒下的 IP,还是相当丰厚的。
英文版和日文版有些区别
投完票、看过关键词之后,我也不禁感慨:虽然这只是一次投票,玩家投出的结果不一定真的能改变什么,那些多年不出续作、甚至连移植版也欠奉的老作品,想要推出续作更是难上加难,但它好歹还在这里,还能给玩家们留个念想——万一希望成真,岂不是一件好事?
更何况,或许是近些年来游戏行业变化太大,人们对 ” 日本游戏厂商走下坡路 ” 这件事,从不时讨论一番,变成了司空见惯,除了任天堂一枝独秀,能够持续、稳定地推出合格游戏的日本厂商,用屈指可数来形容也不夸张——除了靠 ” 魂血狼环 ” 大出风头的 From Software,似乎就只有冷饭热饭一起炒的 Capcom 了。甚至于,Capcom 这种热爱 ” 炒冷饭 ” 的气质在爱好者群体里也逐渐成了一项优点:厂商手里还有那么多老 IP,如果都能用《生化危机 2:重制版》的劲头炒一遍,至少我们还能有更多游戏玩啊。
因此,有些时候,我觉得人们对 Capcom” 全靠同行衬托 ” 的感慨,其实不是针对 Capcom,还有对另外一些(就不点名了)日本厂商的吐槽:明明手里的经典 IP 也不少,但不论是续作还是重制,感觉都不是那个味,像是它们对游戏的理解就停留在了某个阶段、不太会考虑新世代和新玩家一样。一来二去,再经典的系列也难免有种注水的味道,新作就更不用提了。
和一些老玩家聊天时,他们偶尔也会表达类似的观点:之所以推崇一些经典老游戏,并不是为了批评现在的玩家 ” 没吃过好的 “,而是有些作品的确经典,而这种经典不应该被载体过度限制。呼吁 ” 完全重制 ” 也好,敦促厂商重拾老 IP 也罢,某种意义上都是为了让好玩的游戏始终能够在最新的平台上玩到。只不过,不是所有厂商都能做到这一点,一直以来就不太注重跨平台、搞重制的日厂更是如此——从这个角度说,它们还真该多学学 Capcom。
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