触乐夜话:Steam 没有“编辑模拟器”?
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图 / 小罗
前天的触乐夜话里,我的同事王琳茜老师提到了一款叫做《咳嗽模拟器》(Coughing Simulator 2020)的游戏。它的制作颇为粗糙,内容也可以用 ” 奇葩 ” 来形容。王老师并不建议大家出于好奇而去玩这款游戏,作为一个十分 ” 听劝 ” 的人,我也就不去详细了解了。
仔细想想,在 Steam 平台上,挂着 ” 模拟器 ” 名字的游戏还真不少。用 “Simulator” 做关键词搜索,可以得到 16000 多个匹配结果,从大名鼎鼎的 ” 欧卡 “、专业程度极高的 ” 微软模拟飞行 “、必在 Steam”N 大名著 ” 里占有一席之地的《模拟山羊》,到五花八门的 ” 装机模拟器 “” 电工模拟器 “” 厕所模拟器 “” 小偷模拟器 “,不一而足。
这个搜索结果也未必特别准确,不过 “Steam 上有很多模拟器游戏 ” 应该是个事实
不少游戏哪怕玩法上和模拟器没什么关系,也愿意在标题里加上这个词,或是在介绍里打上这个标签,虽有蹭热度、玩烂梗之嫌,但也不是不能理解——我觉得,一些开发者(尤其是小团队和独立开发者)给游戏起名叫 ” ×× 模拟器 “,内在逻辑和当年的山寨电影有点类似:有一段时间,人们习惯性地把某位明星主演的电影全部翻译成同一种句式(比如施瓦辛格的电影,就统一翻成 ” ×× 终结者 “),山寨电影为了吸引观众,就会起个似曾相识的名字。当然,这种手段如今已经很难 ” 骗 ” 到人了,留下的笑话也不少。
” 模拟器 ” 游戏之所以这么多,一个重要原因当然是玩家喜欢。除去那些彻底哗众取宠、粗制滥造的作品不论,有些时候,它们是人们真实生活的延续,王婳老师曾经写过几位玩 ” 欧卡 ” 的卡车司机,在了解这个行业的辛苦之后,游戏里欧洲大陆的风景和数量众多的卡车仍然可以让他们放松身心。另一些时候,它们可以带着玩家体验现实中无法经历的东西,不论是精细繁复的 ” 微软飞行模拟 “、纯属虚构的 ” 修仙模拟器 “,还是完全无厘头的 ” 清理犯罪现场模拟器 “,强调的都是这种体验。
《了不起的修仙模拟器》的玩法其实和 ” 模拟器 ” 关系不大
某种意义上,我对模拟器游戏的感情是双重的。在那些我不太了解的领域,有些游戏即使没有在标题上直接写出 ” 模拟器 ” 这个词,但玩法上仍然属于 ” 程序员模拟器 “” 火车调度员模拟器 “” 工程模拟器 ” 等类型,我很喜欢它们,但也觉得自己的喜欢近似于叶公好龙——我有不少程序员朋友,她们总能在我玩《程序员升职记》(Human Resource Machine,又译《人力资源机器》)时一针见血地指出我思路上的错误,并且强调自己并不想下班之后还要继续写程序。
《程序员模拟器》评论区,有不少 ” 肺腑之言 ”
到了我自己熟悉的领域,事情可能就变了个样子。我曾在 Steam 上搜索 “Editor Simulator”,可惜没有 100% 匹配的游戏;搜索 “Publisher Simulator”,也没有。以文学创作、小说家为主题的模拟器游戏倒是有,但严格来说,它们和 ” 编辑 “” 出版者 ” 还是有区别的,不能混为一谈。
对于这个结果,我还是有点遗憾的。要知道,Steam 连 ” 小偷模拟器 “” 厕所模拟器 “” 蟑螂模拟器 ” 都有,竟然没有一款以编辑为主角的模拟器,这未免有些微妙……当然,有可能是我的搜索方法不太对,也有可能是我观察得不够仔细,但不论如何,这还是反映出,编辑这个工种在模拟器游戏界实在是太不起眼了。
如果真的有一款 ” 编辑模拟器 “,它会是什么样子?从我个人的出版行业经历来说,责任编辑的工作流程并不复杂,却十分琐碎,如果仅仅把这个过程作为核心玩法,或许会有些枯燥。但换个角度想,编辑们日常能够遇到的人、事和突发状况其实不少,假如用一个完整的故事串联起来,再设计一个合适的背景,也许可以做出一款与《请出示证件》类型相似的游戏吧。
我承认,这听起来很像 ” 我有一个点子,只差一个程序员 ” 的老段子。不过,如果有开发者真的能做出一款 ” 编辑模拟器 “,我还是很愿意买来支持一下的——就算是为了面子,也得让编辑这个职业在模拟器游戏里有一席之地呀。
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