触乐夜话:陪伴版游戏

作者 : 轉身陌路,🌚🌚 -- 本文共1537个字,预计阅读时间需要4分钟 发布时间: 2024-06-20 共244人阅读
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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

 

图 / 小罗 

前段时间,我一直在关注手游《食物语》,前天(6 月 18 日)中午 11:00,它正式停止了国服的运营,补偿方案是用户可以依据在游戏内的付费代币余额,兑换其他几款游戏的礼包,不过关服后,玩家们的账号数据以及角色资料都会被永久删除。事实上,从 1 月份开始,由于游戏已经有了停止运营的迹象,玩家们充满了担忧,如今加上 ” 数据永久删除 “,这段时间,我看到不少《食物语》玩家都在为了保留自己账号里的内容而奔波。

关于游戏停服后的合理补偿,一直没有一个固定标准,也要分具体情况具体讨论。个人来说,我想要的可能是:合理的退款、一个实物纪念品和一则比较真诚的公告。当然,更理想的情况是可以把游戏改成单机模式之类的。4 月 17 日,《食物语》发布关停公告时,我也注意到,游戏制作组在动画官博宣布:后续将上线《食物语:陪伴版》,并在 ” 陪伴版 ” 中完成《食物语》第二部主线剧情内容的撰写,承诺 ” 永不关服 “。

官方同时表示,虽然 ” 陪伴版 ” 并不会继承原版数据,但课金内容会完全去除,” 肝度 ” 也会大大降低,也就是说,《食物语:陪伴版》大概率会是有新内容、但玩起来更轻松的无盈利版本。

看到这则公告时,我还是有点惊讶的,虽然不少玩家觉得制作组在 ” 画饼 “,但如果 ” 陪伴版 ” 能成真,那其实还挺让人敬佩的。我们都知道,这是一件相当麻烦的事情:增加新内容本已不易,再加上变更发行后有很多底层机制需要修改,应用商店内也需要重新上架,还有后续更新……

虽然我们都说,手游停服转单机对玩家来说是件好事,但实际真的选择这么做的厂商还是非常少的。日本手游中的例子相对多一点,还有一些博主专门整理过 ” 离线版手游 ” 的名单。比如 Konami 旗下 ” 心跳回忆 ” 的手游《心跳偶像》,2018 年 3 月上线,2019 年就因为经营不善停止运营,但很快推出了离线版,玩家可以继承之前的游戏内容,继续打歌、换装、互动,甚至后来还优化了画面,出了新曲子……

 

《心跳偶像》看起来 ” 死 ” 得很快,但好像也没 ” 死 ” …… 

以近两年的国内手游来说,我最先想起来的例子是《偶像梦幻祭》,经过玩家争取,游戏在停服后推出了离线版。不过,当时要下载 ” 离线版 ” 相当复杂,由于游戏本身有大量的卡面、服装、剧情内容,玩家必须在有限的时间内手动下载;与此同时,” 离线版软件 ” 需要和设备绑定,玩家一旦换了设备,就一切归零。

《偶像梦幻祭》我玩过很长时间,但推出离线版时,我可能是因为忙,对这件事没太关注,错过了时间,等到后来从别的渠道下载了离线版后,基本上只拿到了一个空壳子。当然,” 偶像梦幻祭 ” 日服和 2 代国服都还运营得好好的,而且我觉得 2 代比 1 代好玩一些,所以虽然会偶然怀念之前的卡面,但总体来说影响不大。不过,同属于乐元素的《梅露可物语》国服就没那么好运了,停服后什么都没留下。

还有《掌门太忙》,在过去一年里,同样是玩家争取,从 ” 停服 ” 转为了 ” 停运不停服 “,并且在今年 3 月正式推出了离线版。玩家不仅可以把原本的账号迁移到离线版,之前的限定卡也都加进了常驻池。从这一点来说,制作组称得上 ” 诚恳 ” 了。

在这段时间《食物语》的停服风波中,不少玩家举出了上述游戏的例子,希望能够保留自己的数据。有的玩家说:” 不想要陪伴版,还不如离线版,至少能保留我自己的账号 “。不过,出于种种原因,制作组最终还是保持了原本的方案。停服前一天,我看到有玩家自发组织了录制组,一项一项录下游戏内的卡面和剧情。

 

也有玩家自发组织商场投屏进行停服纪念 

客观来说,手游停服后推出单机版,对于厂商来说是一件吃力不讨好的事,近两年虽然有些例子,但也只占少数,而且需要玩家们的积极争取。不过,我还是希望类似的离线版、陪伴版能再多一些,让更多玩家在游戏离开后,还能留个念想。

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