时隔 500 天二测,打赢“复活赛”的《火环》拿下预约榜第一

作者 : 轉身陌路,🌚🌚 -- 本文共1223个字,预计阅读时间需要4分钟 发布时间: 2024-10-25 共114人阅读
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像素风横版 ARPG 游戏《火环》,在今天开放了第二次测试的招募,而这距离游戏上次测试已经过去 500 多天,游戏拿到版号也已是 10 个月前的事。

 

但令人有些出乎意料的是,这款沉寂已久的游戏仍旧获得了不小的关注,力压《宝可梦大集结》,一举登上了 taptap 预约榜的第一位。

 

taptap 预约榜单

 

回顾 2021 年 9 月,《火环》的首曝宣传片就以高质量的人物立绘和像素风的场景迅速吸引了大量玩家的兴趣。

《火环》的两个宣传 PV 累计播放量有 236 万,taptap 预约人数则达到了 80w,对于这样一个中等体量的产品而言,算得上是不小的热度。

 

但在获得超出预期的关注之后,《火环》的开发之路其实并不顺利。

 

2021 年首爆之后,官方并没能趁热打铁开启玩家测试,反倒在同年的 12 月 1 日宣布将测试延期至 2022 年。

到了 2022 年,官方在放出第二支宣传 PV 后,再次宣布测试跳票,将测试延期至 2023 年。与此同时,官方在 2022 年末发布了公开招募信息,招聘的岗位之多,类型之广,加上不断跳票的测试,让不少玩家都开始担忧《火环》的开发状况。

 

《火环》的招聘公告

 

直到 2023 年 6 月,《火环》才终于开放了第一次不计费删档测试。

此次测试向玩家展示了游戏爽快的动作性和游戏机制上的巧思,并且玩家可以一定程度上自由构建角色技能,算是市面上同类玩法产品中少见的 build 机制。作为一款首次测试的产品,《火环》在核心玩法呈现上算是可圈可点。

 

《火环》的一测画面

 

不过,此次测试也暴露了游戏在养成和卡池上的诸多问题:养成系统偏冗杂繁琐,抽卡机制效仿了《原神》的卡池机制,还有一些玩家抱怨角色出货率低。

一测结束后,官方针对玩家反馈迅速发布了道歉信以及调整公告,提出了包含 ” 商业化整改 “” 养成系统优化 ” 等内容。

 

一测后的后续调整公告

 

然后,《火环》就陷入了沉寂。

除去官方偶尔在玩家社区发布一些互动抽奖内容,玩家所关心的游戏开发状况一直处在不明的状况。

2023 年 12 月取得版号后,《火环》曾再次引起玩家群体的关注,但官方对开发状况依然保持着秘而不宣的态度,只是举办了一个抽奖活动。在官方发布的元旦贺帖下,许多玩家的留言都是 ” 改的怎么样了 “” 什么时候公测 “,但是在官方的沉默中,玩家的期待被慢慢冷却,然后遗忘。

 

玩家评论

 

直到现在—— 2024 年 10 月,《火环》终于开启了第二次测试的招募,重新回到了玩家的视野中。新老关注者们一边恭喜着开发组 ” 打赢复活赛 “,一边送它登上了预约榜单的第一位。

 

从大环境来讲,《火环》大概算是经历了一轮 ” 掉队 ” ——大家曾津津乐道的 ” 二游大逃杀 ” 都已成为过去时,同期公开的产品大多早已上线,《火环》多少将面对和这些已经成熟运营了一段时间的游戏进行比较,这是个不小的挑战。

 

但从这次招募测试的反响也看得出来,在二游赛道经历降温之后,新品间的竞争也少了许多,玩家的心态也放平了一些。对于《火环》这样比较有个性的产品,这未必不是个好机会。

希望这略显漫长的等待,能迎来一个较好的结果吧。

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