触乐怪话:白金之后,还要继续玩吗?

作者 : 轉身陌路,🌚🌚 -- 本文共1160个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2024-12-4 共498人阅读
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

 

图 / 小罗 

《宇宙机器人》(Astro Bot)刚发售时,我毫不意外地沉迷其中,不久之后也拿到了白金奖杯。游戏当然是很有意思的,虽然也觉得关卡有点短,有点意犹未尽,但我仍然认为它非常值得一玩。原因在于,它在某种意义上可以算作 ” 纯靠关卡设计和玩法让人觉得有趣 ” 的又一代表——早年间,这种游戏很多;如今,人们更习惯在任天堂的游戏和独立游戏里寻找这种感觉。因此,索尼能 ” 开窍 ” 做出《宇宙机器人》,是件好事。

不过,对于我来说,玩这类游戏,白金奖杯越来越像是一个分界线。

一方面,它们的奖杯拿起来相当容易,按流程通关就能拿到大部分,余下几个漏网之鱼,也只需重玩几个简短的关卡即可,不像许多 RPG 那样搞些 ” 使用 ×× 技能消灭 ×× 个敌人 “” 累计花掉 ×× 数量的金钱 “” 在 × 月 × 日之前完成 ×× 事 ” 之类后期不太容易补救的东西。

另一方面,它们的内容更新往往是细水长流式的,每隔一段时间就有几个免费新关卡,推出大型付费 DLC 的可能性不太高。不是说一定没有——如果有,我会非常高兴——但至少不会像《艾尔登法环》等游戏那样,本体发售时,玩家就会下意识地觉得 ” 一定会出 DLC”,如果不出,反而有些奇怪。

 

《宇宙机器人》又推出了几个新关卡 

不过这也会导致一些问题,往好处说是不给玩家压力,往不那么好的地方说,就很容易让大家忘掉。既然什么时候玩都是玩,那拖了很长时间之后,大概率就是不玩。毕竟现在游戏这么多,根本玩不过来,如果之前已经拿到了白金奖杯,就更有借口 ” 有空再说 ” 了。从我自己的经验来看,这个 ” 有空再说 ” 的 ” 空 ” 短则几个月,长则几年,甚至压根不再打开的情形都有。

人有时候就是这么奇怪,俗话说 ” 书非借不能读也 “,引申一下,似乎就会变成 ” 游戏非花钱不能玩也 “。之所以这么说,当然不是为了反驳 Steam 玩家的金句 ” 凭本事花钱买的游戏,为什么还要玩 “,而是我自己往往摆脱不了一些思维定式——既然花了钱,就不想浪费,至少要坚持着玩到通关;相比之下,不花钱免费下载到的,就要往后排一排,直到某天想起来,或者彻底忘记。

 

每个新关卡都对应着本体里用过的道具 

甚至于,这里的 ” 花钱 ” 还能延伸到另外一些成本上。比如说,要费半天劲注册、去特定平台下载、中途还可能出现各种情况的游戏,玩家黏性总是比不需注册、不限平台下载、即开即玩的游戏高。像是一些做小游戏的朋友就曾经和我说,小游戏由于不需要下载,仅靠平台就能玩,用户就没有什么 ” 忠诚度 ” 可言,很多时候只能靠买量。其中除了游戏自身玩法和体量的差别,玩家对于沉没成本的考虑显然也有影响。

当然,具体到《宇宙机器人》,我还是把后续的几个 DLC 都玩通了。虽然全是竞速关卡这一点让我颇有微词,但既然有竞速关卡,以后保不齐就还有别的,要是能再做些 IP 联动的内容,就更是意外之喜了。

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