今年势必有一场“搜打撤”的大爆?

作者 : 轉身陌路,🌚🌚 -- 本文共4460个字,预计阅读时间需要12分钟 发布时间: 2025-05-1 共172人阅读
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文 / 手游那点事 斯蒂芬

竞争激烈

当今游戏界最热门的赛道有哪些?在最近,我找到了这个问题的答案之一——搜打撤。

最近的搜打撤实在是太多太多了,按照现在的趋势来看,颇有种当年《PUBG》爆火之后涌现出一堆大逃杀产品的感觉。

 

(去年到现在一直大热的《三角洲行动》)

 

无论是国内还是海外,都有很多厂商想要入局这条赛道,尤其是在近一两年间,笔者发现有相当多的搜打撤产品出现,特别是在今年,这个品类的活跃度比以往来得更加突出。

光是短短几个月内,就先后见到了像《暗区突围:无限》《马拉松》等 ” 搜打撤 ” 重磅产品出现,甚至连常年处于 EA 阶段的《逃离塔科夫》也要在今年转变为正式版了。

不难想象,未来这个赛道的竞争会相当的激烈。而在这个赛道内 ” 大战 ” 一触即发的节点下,谁能够占领制高点呢,我想这个先机已经把握在了国内厂商们的手中。

腾讯网易领衔

人人都在做 ” 搜打撤 ”

在 ” 搜打撤 ” 这个赛道上,要问谁经验最丰富,我想也只能是国内厂商了。作为目前国内领头的一批厂商之一,腾讯无疑是 ” 搜打撤领域大神 “。

毕竟在去年的 Q4 业绩报告上,腾讯就曾透露过《三角洲行动》Q4 收入超 10 亿元,腾讯高管也认为其能够成长为腾讯旗下的下一款长青游戏。

事实证明确实如此,在 4 月 12 日,《三角洲行动》对外公开了 DAU 突破 1200 万的数据,可见这款产品的用户粘性有多足。

 

到现在,《三角洲行动》已经成长成了一款相当全面的产品。不只有 ” 搜打撤 ” 的摸金模式持续更新,自上线以来他们还更新了多张大战场模式的地图。

 

在今年的 2 月份,《三角洲行动》更是抛出了一颗重磅炸弹,即由 UE5 打造的免费战役模式 ” 黑鹰坠落 “。此举一出立刻引发了轰动。在近日,《三角洲行动》又开展起了一场轰轰烈烈的 ” 猛攻节 “,同时又一次邀请来了吴彦祖进行联动,推出了彦祖联动皮肤,收到了玩家们的一致好评。

 

(你知道的,我们三角洲玩家都是彦祖)

 

当然,腾讯之所以是 ” 搜打撤领域大神 “,正是因为他们在赛道内的王牌不止一张。最近,腾讯旗下的《暗区突围》系列也正式推出了端游版本。

细想下来,《暗区突围》手游已经是一款 2022 年上线的产品了。自其上线以来,《暗区突围》IP 的玩家数量从 5000 万,再到 8000 万,再到 1.5 亿,来到 2025 年时,魔方工作室群的总裁 Enzo 官宣玩家数量已经突破了 1.8 亿大关 ……

 

在《暗区突围》已经取得了成功之后,他们依旧在 ” 搜打撤 ” 的道路上持续探索着。恰好在昨天,端游版本《暗区突围:无限》也在国内高调上线了。

 

回顾这次上线的历程,不难发现腾讯这次的野心很大,他们想要吸纳更多喜爱射击游戏的玩家来体验《暗区突围:无限》。比方说对于笔者这种 CS 赛事爱好者来说,这次的宣发就引起了我的关注。

在《暗区突围:无限》上线当天,他们邀请了去年的上海 CSMajor 冠军绿龙,以及中国赛区的天禄,还有一众明星主播来参加这次的全明星摸金赛。

 

在当晚,我看到了不少 CS 圈的主播也带着粉丝一起来围观这场跨界赛事,看到熟悉的选手出现在这个赛场上时,大伙的感受也是很新奇,这无疑是一次相当不错的跨界宣传。

 

除了两款已上线的重磅产品之外,腾讯在 ” 搜打撤 ” 赛道上还有着不同的探索方向,目前已知的信息当中,他们手头还有三张牌,分别是超自然题材夺宝撤离《代号:日蚀》以及武侠 ACT 搜打撤《代号:SN》以及一款由腾讯海外工作室 Sharkmob AB 打造的科幻题材 ” 搜打撤 “《Exoborne》。

 

除了腾讯之外,网易在今年也有所行动。前一阵子,一款名为《无主星渊》的游戏引发了行业的关注。作为暴雪曾经的联合创始人,Mike Morhaime 当年选择离开暴雪的事件无疑是让无数人感到遗憾。

 

但是今年他又回来了,离开暴雪之后,他带着一帮暴雪骨干创立了新的工作室 Dreamhaven,在沉寂 5 年之后,今年 3 月份这位大佬带着他们的新品《无主星渊》回归,该产品将由网易负责全球发行。

和传统的射击类 ” 搜打撤 ” 不同,《无主星渊》则是建立在太空背景下的飞船 ” 搜打撤 “。

 

作为游戏界 Top 级别大神的回归之作,这款产品能够打出怎样的差异化,未来又会掀起怎样的波澜,这也相当值得期待。

 

除了腾讯网易两家大厂之外,不少国内厂商也都有入局搜打撤的动作。比如西山居的《解限机》,在上一次测试时新增了一个搜打撤模式。哔哩哔哩旗下,碳酸小队工作室在今年也开测了一款画风可爱的俯视角 ” 搜打撤 “,《逃离鸭科夫》。

 

不过,我想近期更让人感到意外的是,一款传闻中的二次元画风的 “dad 搜打撤 ” 游戏《湍流》的信息在互联网上流传开来。

 

起因是这款游戏放出了测试招募信息,经过部分细心的网友挖掘,该产品疑似和上海一家知名二游厂商有关,但此事发生后相关信息就被撤回了,由于这个产品由谁开发没有一个明确来自官方的信息支撑,笔者在这就不下进一步的论断。

 

(图片源自 NGA)

 

可想而知,” 搜打撤 ” 这条赛道目前在国内有多火爆。目前国内的 ” 搜打撤 ” 产品,已经呈现出了一种全方位发展的态势,不仅覆盖多端,还能有各种题材各种玩法融合涌现,在这条赛道当中,国内厂商无疑是占据了先机。

不甘示弱的海外厂商

也想用 ” 搜打撤 ” 占领市场

如果只是国内厂商猛猛发力,似乎还不足以体现这条赛道的火爆程度,但是当海外厂商也一股脑入局时,我们才会更清晰地意识到,这条赛道内汇聚的能量远远超乎了我们的想象。

今年 4 月,收购了 Bungie 后的索尼终于收获了成果。他们为其新产品《失落星船:马拉松》开展了一次声势浩大的全球玩家直面会。

无论是从屡次预告进行神秘兮兮的预热也好,还是在官网藏解密引发外网主播集体挖掘信息也好,包括这场面向全球直播的发布会,都能够看出索尼在提出发展服务型游戏战略后对这款新作的重视。

 

目前来看,《失落星船:马拉松》还处在 a 测阶段,预计今年 9 月份会全球上线。在美术层面上,这款产品的确在一众 ” 搜打撤 ” 产品里显得十分突出。

 

《失落星船:马拉松》用了大量鲜艳明亮的色块,再辅以赛博风格的设计,带来了极强的视觉冲击力。Bungie 的美术团队也曾提到,他们有参考《爱,死亡和机器人》的风格。

值得一提的是,在 4 月份他们发布的 CG 预告片也正是由《爱死机》的导演 Alberto Mielgo 亲自操刀。由于美术概念表现突出,玩家对这一产品展现出了浓厚的兴趣。

 

尽管美术表现出众,但依然有玩家表示不太乐观。或许是因为去年《星鸣特工》的暴死,让这个产品也蒙上了一层阴影。

 

在玩法部分《失落星船:马拉松》则谈不上有太多的新意,但没有保险箱的规则的确是让游戏体验更刺激了一些。但总体上来说,目前来看除了视觉表现,在玩法上它确实带来不了太多的新鲜感,因此也有不少玩家不看好这款产品成为下一个爆款。

对于索尼和 Bungie 来说,进军 ” 搜打撤 ” 无疑是涉足了一个新领域,从宣发上能够看出他们想要在这个市场上分一杯羹的愿景,至少目前还在 a 测阶段,暴露出的问题仍有调整空间,调整得当,未来它也有机会成为 ” 搜打撤 ” 的大户。

除了索尼之外,一家老牌公司也眼馋 ” 搜打撤 ” 这一赛道。作为曾经做出过《PUBG》的公司,蓝洞自然不会错过这股潮流。据悉,他们旗下的 ” 搜打撤 ” 产品将会是《PUBG》的 IP 续作,名为《PUBG:Black Budget》。

 

但目前这款产品的信息实在是不多,目前只有对游戏内容的少部分描述,比如其游戏背景是近未来,同时也保留了大逃杀的 ” 缩圈 ” 机制。该产品在今年 3 月份时进行过保密测试,何时会正式曝光目前不得而知。

 

说到海外厂商,和腾讯有关的两家海外厂商也有推出 ” 搜打撤 ” 产品的动作。其中一家是 Supercell,他们在二月份时对外公开了一款 ” 海战搜打撤 ” 产品《Boat Game》。

另一家则是 Nexon,他们旗下曾打造出《The Finals》的团队 Embark 推出了他们的 ” 搜打撤 ” 新品《ARC Raiders》,这款产品于近期开展了二测,并且早在去年 8 月份时,就宣布其国服版本将由腾讯代理发行。

 

目前网上已经有相当多测试实机,和大多数 ” 搜打撤 ” 都采用的 FPS 模式不同,《ARC Raiders》采用的是 TPS 的模式,在这一部分做出的差异化也许能够为其打开在市场上创造出空间。

 

” 搜打撤 ” 的魅力为啥就这么大?

仅仅是本文所提及的案例当中,就有着超过 10 款 ” 搜打撤 ” 产品要在这条赛道中竞逐,这个多年前源于《逃离塔科夫》的模式到底为啥这么吸引厂商一批一批地投入进去呢?

其中最重要的一个原因,就是摸金对玩家的吸引力相当大了。以笔者自己为例子,我还记得在《三角洲行动》刚上线时,我最初的目标只是奔着大战场去的。

对于摸金我更多的还是不理解,” 这个玩法有这么好玩吗?亏了不就难受了。” 这就是我当时内心的想法,直到我第开始尝试之后,在搜物资时摸出了香槟,摸出了怀表,这种开盲盒的体验意外地相当上头。后来又通过击败比自己更强的对手,收下对面的装备和物时,这种爽感更强了。

 

这种基于资源博弈,以及类似开随机盲盒获取资源的核心玩法的确就是 ” 搜打撤 ” 的最大优势所在。即使玩家可能在一次撤离当中丢掉了自己的物资感觉亏了,下一把又可以用 ” 跑刀 ” 这种以小博大的玩法给赚回来。在一次次循环当中促使着玩家前赴后继,最终看着自己的仓库被慢慢填满而充满成就感。

 

而在有了这一层对玩家充满着持久吸引力的前提之后,则引出了关于 ” 搜打撤 ” 游戏的第二个关键词——大 DAU。

前文当中,我们也提及了腾讯旗下 ” 搜打撤 ” 产品的玩家数据,同 MMO 等品类一样,如今 ” 搜打撤 ” 已经可以称得上是大 DAU 品类当中的一员了。因为这套核心玩法模式的存在,就注定需要玩家持续投入持续耕耘,才能够让自己的游戏内资产达到一个可观的状态。

而稳定的日活、稳定增长的玩家基数对于一款在线产品而言则相当重要。我想这也就是为什么索尼在提出要打造服务型游戏的目标后会收购 Bungie,并支持他们推出一款 ” 搜打撤 ” 的理由。能够达成这一目标的直接通路,只能是尝试去做大 DAU 游戏。

大 DAU 意味着稳定,对于旗下产品类型单一,或者手头已有产品较老的厂商来说,选择去做 ” 搜打撤 ” 哪怕是要冒着竞争激烈的风险,在现在看来也是值得一试的选择。尤其是对于索尼来说,近些年单机产品开发成本不断走高,开发周期拉长,投身服务型游戏才有可能为其持续创造收入。

 

(去年 Bungie 就有过多次大裁员)

 

只不过目前看来,这条赛道基本上是被国内厂商给包圆了,颇有一种国内厂商在 ” 搜打撤 ” 赛道内围剿海外厂商的态势,国内的厂商我想自是不必担心,凭借着庞大的本土用户基数,打出差异化的产品总是能够找到生存的空间,甚至还能够输出到海外在海外市场啃下一块肉。

但面对当今游戏市场的水深火热,海外的 ” 搜打撤 ” 项目可能就要紧张起来了,如果没能打出特色,从赛道当中突围,可能道路的尽头就会是大裁员。

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