《无限暖暖》1.5 版本:以全新的姿态,跃入星之海

作者 : 轉身陌路,🌚🌚 -- 本文共5521个字,预计阅读时间需要14分钟 发布时间: 2025-05-1 共361人阅读
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昨天(4 月 29 日),《无限暖暖》更新了 1.5 版本 ” 泡泡季 “。坦白地说,看了前几天的前瞻直播后,” 泡泡季 ” 就成了我最期待的版本之一。从内容本身来看,它可能是《无限暖暖》” 干货 ” 最多的版本,不仅剧情、玩法都有大量更新,答应过玩家的功能也在一步一步地安排上线;从一款游戏的 ” 更新轨迹 ” 来说,它也像是一个重要的时间节点,你能够明显地看出,《无限暖暖》变得和从前不一样了,那个我们熟悉的奇迹大陆仿佛翻开了新的一页,一个更大、更广阔、有着更多谜团的世界在所有人面前缓缓展开。

更重要的是,无论是老玩家还是新玩家,你都能从中感受到,《无限暖暖》的确在构建一个可能比所有人想象中更庞大的世界:如果你从奇迹大陆一路走来,甚至在《无限暖暖》之前就踏入过这个地方,你应该了解 ” 星之海 ” 的意义;如果你从这个版本才开始接触《无限暖暖》,多元宇宙、共赴繁星的主题也一定能给你留下深刻印象。

在此之前,我已经写过许多关于《无限暖暖》的文章。作为玩家,我乐于观察它的每一个组成部分:玩法、剧情、细节、审美,乃至玩家的反应和吐槽,这些都带给了我 ” 一款好游戏 ” 的合格体验。而作为游戏媒体编辑,我也乐于看到它从 ” 收集美好 “” 弱化对抗 “” 女性友好 ” 的方向出发,在每一个微创新上做出尝试,逐渐成为一个新的细分品类,为 ” 游戏 ” 带来新的活力。

在我看来,如果说前几个版本更像是 ” 积累 “,那么 1.5 版本就到了 ” 突破 ” 的时候。

 

富有神秘感的 ” 星海 ” 故事 

” 星之海 ” 与 ” 无忧岛 “

1.5 版本更新后,最引人注目的无疑是主线剧情的重要更新:一开始,暖暖在一个陌生的、像是宇宙的空间醒来,与 ” 旅者 ” 共同经历了一段前往 ” 星海 ” 的过程。在此之后,旅者告诉暖暖,在她所处的世界之外,还有许多个世界已经毁灭了,星海的力量赋予了她重来一次的机会,寻找新的奇迹套装,改变时间的轨迹,也许能让这个属于她的奇迹大陆走向不同的结局。而暖暖身上拥有感悟能力的 ” 无限之心 ” 似乎也与世界毁灭密切相关。

 

携手飞翔 

作为突然出现在暖暖面前的角色,旅者当然也有些语焉不详,不用猜测就知道她还有很多事情没有告诉暖暖。但不论如何,暖暖又要踏上新的旅途了。

这段开场 CG 真的让我眼前一亮。从 1.0 到 1.4 版本,《无限暖暖》讲的都是暖暖进入奇迹大陆之后发生的故事,玩家也逐渐了解并接受,游戏主线是一个 ” 少女踏上旅途,拯救世界 ” 的公路童话。然而到了 1.5 版本,” 星海 ” 的加入让暖暖背负的 ” 拯救 ” 使命上升到了更高的维度——如旅者所说,每一颗坠落的星辰都是一个失败的世界,但它也意味着,暖暖会为了世界里的每一个人而努力。

 

开场剧情为一个庞大的世界拉开了序幕 

这也能解释我在开场 CG 里看到 ” 可能来自其他世界的暖暖身影 ” 时,那种既兴奋又感动的心情——我不是一个人!那些暖暖们像是在告诉我,当我遇到困难,感到难过和无助的时候,会有人给我安慰和帮助;当我漂亮地完成任务,拍出了满意的照片,也会有人分享我的喜悦和成就感。甚至于,作为单机游戏老玩家,如果真的有一天,要我像《尼尔:机械纪元》那样,贡献出游戏存档去帮助其他世界的暖暖,我想我也是愿意的(当然这只是一个例子,实际上不太可能,我也相信《无限暖暖》的开发者们不像横尾太郎那么 ” 丧心病狂 “)。

 

可能来自其他世界的暖暖身影 

可以说,仅凭这段开场,就已经让人对 ” 星海 ” 的剧情充满期待。而 ” 暖暖 ” 系列庞大、丰富又略带忧伤气质的世界观,也借此在《无限暖暖》里拉开了序幕。每到此时,我就能想起 ” 暖暖 ” 老玩家们给新人打的预防针:虽然暖暖世界的日常总是蓝天白云岁月静好,NPC 们还喜欢插科打诨,但剧情里的 ” 刀子 ” 可从来没少过。更不用说许多老玩家在看到 ” 星之海 ” 套装时立刻发出的感慨:” 泪目了。”” 裙摆上每一颗星都是暖暖的一次努力。”” 明明没有那么华丽,但在我心中,它比所有衣服都好看。”

 

承载了回忆的 ” 星之海 ” 

不过,正如暖暖会为拯救世界而努力无数次那样,《无限暖暖》的内核也一直与 ” 暖暖 ” 系列一脉相承:世界也许是残酷的,但我们也一直在成长,总有一天,我们会获得足够多的勇气面对命运,在那之前,永远不说放弃。

这一点在 1.5 版本的叙事中也有所体现。与旅者对话时,暖暖问到了乔万尼,那个为了复仇而使用了黑暗力量、最终被暖暖治愈的人。旅者告诉她,在其他世界里,乔万尼获得了力量,但也变成了怪物;而暖暖所在的这个世界,他的命运已经发生了改变。

不仅如此,1.5 版本还为以后的剧情埋下了相当多的伏笔:旅者到底是谁?她隐藏了哪些秘密?她与奇迹大陆原本的众神(比如世界神艾娜)和历史有什么关系?不同的世界之间会不会互相吸引或者排斥?无限之心与世界毁灭真正的关系是什么?相信随着故事的推进,问题的答案会逐渐明晰。

 

还有很多谜团等待玩家去解开 

不过,它们也许不会直白地出现在玩家面前,而是像以前一样,通过物品说明和角色描述来呈现,需要玩家在庞大的开放世界里寻找、发现、拼合——别忘了,花愿镇、微风绿野和石树田只是暖暖旅程的开端,后面至少还有 7 个目的地等待探索,这可不是一件容易的事。

与此同时,进入游戏之后,玩家能接触到的另一款新地图是 ” 无忧岛 “。与 1.5 版本主题 ” 泡泡季 ” 对应,这里是以洗浴为中心,让人初见即会感受到惬意和放松的地方。

当然,毕竟这里是单品灵居住的场所,因此,从剧情上说,它讲述的应该是一段感人,但也充满了回忆与遗憾的故事—— ” 洗澡 ” 是让单品灵放松身心的治疗手段,但无忧岛上彩虹泉水的疗效突然失灵,村子因此陷入困境;另一方面,又有许多单品灵不愿洗澡,它们担心清洗之后会忘记自己身上重要的回忆,而这些又很有可能与多年前的灾难有关……仅从开场就不难看出,这段故事颇为曲折,但仍与奇迹大陆的气质密切相关。暖暖帮助这里的单品灵,本质上也是为了世界付出更多努力。

 

单品灵的故事总是与 ” 回忆 ” 相关,回忆温暖,但也充满了遗憾 

有了故事,《无限暖暖》还需要玩法和功能来支撑。从 1.3 版本开始,《无限暖暖》已经开始尝试让玩法成为叙事的一环,这个思路同样贯彻到了 1.5 版本。

牵起手,一起探索世界

很显然,1.5 版本最引人注目的玩法更新——联机,也是配合 ” 平行宇宙 ” 世界观而推出的。既然有那么多的平行世界,那么 ” 暖妈 ” 好友让暖暖们聚在一起,收集,冒险,拍照,分享,也没什么不对,是吧?

从实际效果来看,《无限暖暖》对联机玩法的设计还是十分用心的。目前,联机主要分为 2 种模式:一是在专属联机区域 ” 星海 “,里面有一些收集任务和日常任务,为奇迹套装积攒素材和资源,当然还有 ” 出片 ” 绝佳地点和双人互动点,像是跷跷板、秋千以及 ” 变小动物 ” 的模式,双人自行车也可以在这个区域骑行;而是在日常的开放世界里,玩家可以召唤好友,或是召唤地图上随机的在线玩家一起联机,诸如搜索灵感露珠、宝箱,追寻奇想星,清洁,采集,捕虫,钓鱼,获取噗灵(金币)的操作都可以共享。

 

更新后解锁的联机玩法相当丰富,除了官方介绍的部分,玩家还可以发掘出更多 

不过,需要注意的是,处于联机状态的暖暖们有 ” 牵手 ” 和 ” 不牵手 “2 种状态。不牵手时行动自由,但只能获得清洁、采集、捕虫、钓鱼和噗灵素材,而奇想星、灵感露珠和宝箱只能在牵手状态共享。也就是说,打怪可以一起打,平台可以一起跳,但 ” 围堵奇想星 ” 的操作还是实现不了的(遗憾!)。相应地,一部分奇想星和跳跃关卡开放了联机求助功能,如果你实在卡在某处,” 求大佬带飞 ” 也是不错的选择;如果你对自己的技术和操作有自信,也可以积极帮助他人——就像 ” 怪物猎人 ” 里既可以召唤 ” 天尊 “、也可以成为别人的 ” 天尊 “,无论是给予,还是获取,都能从中获得快乐,双人联机,这种快乐还可以加倍。

 

牵手或不牵手,获得的奖励有所不同 

至于打卡拍照和同游,就是一件八仙过海各显神通的事儿了。我自认审美水平有限,搭配、拍照技术也一般,所以常看其他大佬们分享拍照点位、角度、姿势、调色和滤镜。有了联机双人合影之后,能体现技术的地方想必会指数级增长,我的收藏夹恐怕要增加一大批新帖子了。

更重要的是,联机功能不仅限于共同拍照、游览和完成任务,它对游戏的大部分玩法,以及玩家的体验思路都有明显加成。1.5 版本上线之前,已经有不少玩家在社交平台上 ” 求搭子 “,此前添加过的好友们也能在游戏里有更直观、密切的交流。如果再考虑到拍照,彼此穿什么衣服,摆什么造型,角度如何设计,都要花上不少心思,还有玩家已经构思起了双人小剧场。

 

社交平台上,好闺蜜们已经分享起了同游成果 

更何况,1.5 版本的 2 套 5 星服装 ” 雪境长歌 ” 和 ” 炽羽不渝 ” 也相当 ” 般配 “(用玩家的话来说,” 飞鸟与鱼,叠纸永远不会出错的主题 “),两位玩家分别穿上一套,合影效果向来不一般,而根据游戏设定,合影双方还能在一定程度上 ” 共享 ” 资源,也就是说,如果你有一位拥有 “40 系 ” 显卡的朋友,你也能收获纤毫毕现的高清照片。

 

” 飞鸟与鱼,叠纸永远不会出错的主题 ” 

另一些功能更新虽不完全围绕联机玩法设计,却也体现出开发团队脚踏实地优化游戏的诚恳。预告过的更新,都会认真做到。大概在上一个版本(还是上上个版本来着?),官方表示它们已经收集并阅读了 4600 多条玩家建议,而在近期的优化前瞻力,也公布了不少新功能的上线时间,比如玩家期待的家园系统,就会在今年夏天的更新中推出。

具体到 1.5 版本,一项重要的更新是染色。它包括服装虹染、特效调色和织纹绘制 3 种功能,分别对应服装、发型染色,特效染色和服装上图案、纹理的编辑。其中,发型染色除了更改颜色,还可以调整头发的光泽度;服装染色则划分成各种区域,一些服装的分区可以多达 10 几种;织纹编辑除了可以调节花纹的排布、疏密,还有取消底色、仅应用纹样的模式。总的来说,自由度非常高,甚至会给人一种 ” 眼花缭乱,无从下手 ” 的错觉。

 

可供自定义的部位太多,让人眼花缭乱 

根据我的经验,这时候最方便的做法仍然是找个 ” 大佬 ” 参考,目前来看,仅上线 1 天,玩家分享的染色码已经五花八门,从高级定制、可爱活泼,到田间地头、故意整活,可以说是应有尽有。熟悉之后,大家可以尽情地表达自我,自由选择 ” 过场动画中要不要穿得像个人 ” ……

 

先学习,再进步 

还有相当方便的 ” 套装能力解绑 “,顾名思义,玩家一旦在剧情中解锁并掌握了某项能力,就可以在菜贩中自定义使用这项能力的服装。这同样是一个大大提高自由度,让玩家在各个细节里都能体现个性的设计。

回想起来,不论是 1.5 版本更新的联机、染色、套装能力解绑,还是即将更新的家园系统,还包括此前版本中先后上线的 UI 优化、增加服装栏位、拍照升级等等功能,都是在玩家建议下调整的结果。这当然可以直观地反映出项目组 ” 听劝 “,认真对待了玩家的需求;另一方面,《无限暖暖》显然还想要随着玩家的成长而变得更好——打从一开始,它就把 ” 收集美好 ” 当作最重要的内容之一,那么,收集美好的过程自然也应该是越来越愉快的。

以轻盈的姿态,跃上新高度

从测试到现在,我玩过了《无限暖暖》的每一个版本。我总是喜欢用 ” 轻盈 ” 这个词来形容它——以跳跃解谜为核心的玩法,加上丰富细致的故事线和角色塑造,它用独特的内容实现了从微创新到成为开放世界细分新品类的进化。而这个进化过程又是轻快、迅捷、” 润物细无声 ” 式的。《无限暖暖》让越来越多的人意识到,轻盈、丰富、充满乐趣的开放世界会给 ” 游戏 ” 再次打开一个新世界。

到了 1.5 版本,我们可以说,《无限暖暖》完成了一次蜕变。再直白一点,它已经成功立住了 ” 收集型、不强化对抗、真正对大众友好的开放世界 ” 的构架。想想看,在测试和 1.0 版本上线时,人们对《无限暖暖》还有一些怀疑,讨论的是换装要素、” 收集美好 ” 与平台跳跃、解谜、开放世界玩法是否适配,” 虚幻 ” 引擎能否支持多平台顺利运行,叠纸此前以手游为主的用户群体能否接受 PC 和主机平台,玩家对开放世界、战斗的固有印象会不会影响他们对游戏玩法的判断……但不久之后,这些话题越来越少,甚至渐渐听不到了,取而代之的是《无限暖暖》的内容更新,剧情伏笔,长线运营思路,与 ” 暖暖 “IP 的联系,乃至叠纸新品又一次 ” 没有竞品 ” ——要知道,《无限暖暖》到现在上线也只有半年多,在这么短的时间里确立一种新范式,某种意义上也可以说明,《无限暖暖》仍然没有停止前行。

 

1.5 版本里还有不少玩法很有意思,比如 T 台走秀,联机时,另一位玩家还可以在台下当 ” 氛围组 ” 

如今,《无限暖暖》有了数量可观的多平台玩家、大版本更新后优良的市场表现,以及日益积累的技术经验——在官方直播弹幕和社交平台上,我看到许多玩家热烈地讨论着服装繁复的分层和真实的材质,还有 ” 下垂的飘带竞然没有穿模,不愧是你啊狗叠 “(这里的 ” 狗叠 ” 当然是个爱称)。这个过程中当然不免遇到一些困难(比如大版本更新总会出现许多难以预料的 Bug),但我还是想重复之前的观点:没有可参考的先例,创新自然会艰难一些,然而这正说明《无限暖暖》选择了正确的方向。

于是,到了现在,《无限暖暖》开始向着更高的目标前进了。所以我们能看到它有了更有深度的故事、联机新玩法、更高的自由度和更流畅的操作体验。甚至于,许多玩家会在社交平台上 ” 恭喜《无限暖暖》开服 ” —— ” 这么多更新,已经像是一个新游戏了。”

 

新老玩家都可以在 1.5 版本开场时就进入 ” 星海 ” 

从这个角度,1.5 版本的开场 CG 似乎又成了一种隐喻:在竞争十分激烈、一不小心就容易 ” 陨落 ” 的游戏市场上,《无限暖暖》与玩家一起,轻盈地飞向星海的彼岸。在那里,它会继续寻找有趣的玩法、感人的故事,然后为玩家创造出更美好、更引人入胜的世界。同时,正如暖暖会努力改变星海中的每一个世界一样,《无限暖暖》也会继续为行业、为游戏带来新东西。面对 ” 你想要一个怎样的世界 ” 的问题,这就是《无限暖暖》的答案。

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