裁员换血、死磕 3 年,这家杭州公司把“希望”交给了字节游戏?

文 / 手游那点事 Sam、西莉娅
上周三(4 月 23 日),由心光流美旗下反射狐工作室研发、字节游戏代理发行的《镭明闪击》刚刚结束最新一轮的「塔攻测试」。
早在 2023 年底,游戏就曾经以《代号:镭闪》的名义首曝,并在不久之后进行了首测。不过后续,项目组却接连两次传出过裁员消息,游戏官方账号也曾有一段时间没发布过任何动态。直到去年 7 月拿下版号,并正式命名为《镭明闪击》之后,才回到了大众的视线当中。
而《镭明闪击》这款产品,也是心光流美与字节游戏自 2021 年上线的《高能手办团》日服后,时隔三年再度联手合作。近期,字节游戏先是在国内市场发行了筹备已久的《初音未来:缤纷舞台》,随后业界又传出字节旗下朝夕光年将并入沐瞳科技,策划独立上市的消息。加上《镭明闪击》在内的一众产品储备,” 新生 ” 的字节游戏,也显得越发活跃了起来。

一边希望借迄今为止投入最大的新作实现自我突破,一边在经历内部调整之后正积极 ” 重返 ” 游戏市场,无论对心光流美或字节游戏而言,《镭明闪击》都成为了走向新「起点」的其中一环。
少见的 “3D 写实向 ” 卡牌
作为一款卡牌 RPG 产品,心光流美并没有在《镭明闪击》中沿用主流的二次元画风,而是少见地选择了 ” 写实风格 + 全 3D 建模 ” 的设计思路。
此前接受采访时,心光流美创始人、反射狐工作室负责人陈钰曾经表示,这一决策并非出于 ” 爱搞特殊、特立独行 “,而是单纯想避开与大厂之间的正面竞争。加上团队在研发《高能手办团》时期已经拥有了一定 PBR 美术的经验积累,两相权衡之下,心光流美最终决定直接 ” 绕开 ” 二次元题材,尝试差异化与辨识度都更为明显的写实 3D 建模风格。

与主流日系二次元画风相比,这种做法确实在观感上带来了很大的不同。比如在剧情演出过程中,《镭明闪击》的角色建模会表现出更加丰富的微表情与肢体语言,而非纸片人式的立绘差分演绎。配合对话过程中的口型变化、胸腔起伏,令人物互动的「沉浸感」加强了不少。
而在建模质量上,《镭明闪击》也同样表现出了不错的水平。以材质表现为例,无论是枪械武器表面的金属光泽,或是皮革、针织毛衣等不同的服装材质,都在 PBR 渲染风格下显得足够真实;人设方面,像特种部队人设的 ” 黑丝御姐 ” 伊莱塔、温柔秘书类型的芮尼、以及元气少女性格的赛卡卡等,也各自展现出了不同的角色魅力。

从人物服设上面不难看出,游戏故事设定在一个近未来的科幻世界。人类在成功击退外星入侵者后,世界格局却陷入分裂与危机。玩家扮演的主角曾是五十年前决战中的英雄指挥官,却在胜利后神秘失踪,被秘密组织囚禁研究多年。
陈钰此前提到过,立项初期,团队先是根据全球化、差异化的设计前提,联想到了「枪战」与「好莱坞质感」等关键词,而近未来科幻的世界观则成为了最适合呈现这些元素的舞台。为了在这一基础上搭建出逻辑严谨的故事背景,心光流美还专门找来了科幻作家以及专业编剧团队,来合作进行剧情创作。

正因如此,《镭明闪击》中有许多设定都带着鲜明的 ” 赛博朋克 ” 味。比如游戏开场主角从沉睡中苏醒时,面前出现的神秘女子就暗示他可能是伪装成人类的蓝血 ” 外星怪物 “,不可在他人面前暴露身份;而在人们生活的城市中,由 ARES 军工、战线公司、旧地联合组成的三大阵营长期处于相互制衡的状态,来自外星的神秘势力也不断在暗中窥伺,寻找扳倒对手的机会。
此外,游戏 UI 界面加入了不少 ” 全息投影 ” 与沙盘推演的视觉元素,玩家扮演的指挥官甚至是全身装备纳米装甲和金属外骨骼、连面部也几乎完全覆盖的外形设计,胸前还带有一颗可以用于数据处理的能源核心,活脱变成了仿生人般的「未来战士」。

为了达到团队理想中的 ” 大片感 “,部分主线剧情会以插入 3D 动画的方式来进行辅助,来让涉及战斗部分的演出更加具有张力,也更容易体现出科幻题材在概念设计上的视觉冲击力。

不过或许是由于成本与产能等方面的限制,游戏在一些场景下选择了使用 CG 图片来进行代替。与二次元立绘相比,写实风格在「静态」时的表现效果就显得相对一般,有时还会因为在建模、动画、概念图之间的切换过于突兀,给人一种略微 ” 出戏 ” 的感觉。

当然,除去这些小瑕疵,《镭明闪击》的 3D 美术风格还是在卡牌赛道成功塑造出了足够的差异化,甚至可以说是目前市面上的 ” 独一份 “。考虑到游戏最初立项还是在国内二游品类正热的 2021 年,心光流美 ” 另辟蹊径 ” 的决策,无疑就显得更加「大胆」了。
” 转守为攻 ” 的独特塔防
玩法方面,《镭明闪击》采用了即时制卡牌战斗的形式。更有意思的是,心光流美在游戏中将传统的 ” 塔防 ” 思路进行了逆转,再配合部分战棋品类的设计元素,创造出了一套相当新颖的玩法框架——在简介当中,研发团队将其称之为「塔攻」。
简单来说,游戏中的核心战略从放置角色防守目标地点,变成了「主动出击」,全歼固定位置的敌方单位。每次战斗开始时,玩家扮演的「指挥官」都会前进到离对方最近的掩体处就位,而玩家则仅能以指挥官为起点,在每个角色周围七格的范围内部署其他队员,并且会受到最大部署人数、部署费用等资源的限制,一定程度上对玩家的统筹能力形成了考验。

与《明日方舟》等塔防产品相仿,《镭明闪击》中的可使用角色共分为七种职业,包括重盾、突击、火力、狙击、医疗等,各自拥有不同的定位与作战风格。
例如,作为重盾职业的角色 ” 梅洛 ” 可以嘲讽敌人攻击自己,保护友方;突击职业 ” 梵妮 ” 是残血收割机,在目标死亡时召唤相机协助攻击;狙击职业 ” 斯特兰妮 ” 可在召唤物部署时触发连携攻击,可以搭配工程等有多个部署物的队员进行配合作战。

此外,地图中还加入了不少可互动和利用的地形场景。比如在合适时机破坏场上的 ” 振荡器 “,就会使敌方单位进入易伤状态,带有范围伤害的角色可以直接打出高额输出进行收割;其余像破坏场景制造 ” 地形杀 ” 之类的设计,也为玩家带来了更多施展战术的空间。

而「掩体」设计的存在,则为如何利用有限的掩体位置部署角色,成为了战斗过程的策略核心。由于角色在射击掩体背后的敌人时有一定几率会出现 miss,暴露在掩体外部署则会迅速受到大量伤害,玩家需要在尽可能隐蔽角色身形的同时,绕过敌方所在的掩体进行「侧击」,以击破敌方单位的弱点打出控制与额外伤害。

为了强化玩法的策略深度,《镭明闪击》中还引入了一套 ” 战术模组 ” 机制,玩家可根据已有卡组与阵容选择不同的攻击流派。比如同时上阵对应个数的 ” 沙鹰 ” 阵营角色,即可激活强化侧击效果的 ” 沙鹰本色 ” 模组,将侧击次数转化为导弹支援。这种设计让战斗除了依靠角色练度与技能机制 ” 碾压 ” 之外,也能够通过合理的阵容规划与战术搭配找到不同的解法。

另外,出于降低玩家理解难度和上手门槛的考虑,前期每当主线关卡内出现新机制时,游戏都会事先插入一段视频进行讲解,并通过 Q 版小人演示的方式详细说明机制要点,让玩家得以充分了解侧击、掩体等核心机制,而不仅是跟着新手教程进行机械式的点击操作。

至于角色养成部分,《镭明闪击》的做法则与目前二游的主流框架相差不大。除了常规的突破进阶、技能专精之外,玩家还可以为角色装备不同武器,以获取射程、暴击率、攻击速度等额外属性。武器和角色则是在同一个混池进行抽取,抽卡过程中还会获得「职业通用插件」和「队员专属插件」,可以在养成界面改变角色入场的战斗效果。
整体而言,心光流美在《镭明闪击》中采用的这套 ” 塔攻 ” 玩法,在目前国内市场的卡牌赛道中也同样不存在多少对标,符合他们对避开 ” 正面战场 “,同时不踏足小需求 ” 雷区 ” 的一贯选型标准。这也让《镭明闪击》在 3D 美术带来的新鲜感之外,也多了几分以玩法「致胜」的机会。
” 动荡 ” 过后,毕其功于一役?
《高能手办团》走红后,心光流美曾经成为过众多资本追逐的对象,包括恺英、B 站、网易、游戏扳机等都先后成为过心光流美的股东,B 轮融资金额共计超过亿元人民币。
不过之后几年里,他们的发展轨迹却多少显得有些 ” 高开低走 ” ——除了交由雷霆游戏发行的新作《飞吧龙骑士》没能在畅销前列坚持太久之外,2023 年,也许是受到疫情过后行业环境下行、投资市场退潮的影响,原本持有心光流美股份的多个股东也选择集体退股,变更过后心光流美外部股东仅剩网易旗下的杭州播播科技,占股比例约 38%。

来自外部的支持减少,加上现有产品能够持续提供的收入有限,使得投入超过三年时间研发的《镭鸣闪击》,很大程度上寄托着心光流美一举 ” 翻盘 ” 的希望。而对于接下游戏发行工作的字节游戏而言,《镭明闪击》同样也将成为他们完成组织架构变更之后,” 重返 ” 游戏市场的第一波火力。
此前有消息称,目前字节游戏新立项的产品已经多达 10 余款。其中基于刘慈欣科幻巨著《三体》开发的产品已经进入 Demo 阶段,而《晶核》的 2 代产品、《放置少女》系列新作、以及《星战》IP 的 CCG 卡牌等项目也都在推进当中。
已经曝光的产品里面,《死神》IP 的新作《境 · 界 刀鸣》在 3 月中旬刚刚进行过一轮测试;沐瞳旗下《MLBB》IP 自走棋《Mobile Chess:GOGO》则在前段时间正式上线东南亚部分地区,持续扩大 IP 在目标市场的影响力。

此外,尽管对于旗下原游戏业务部门朝夕光年与沐瞳科技合并、成立新主体拆分上市的传闻,字节跳动很快通过相关负责人予以了否认,称 ” 暂时没有上市计划 “。但与此同时,字节游戏自去年开始也在不断地 ” 招兵买马 “,包括绿洲工作室、蓝海工作室(北京),ZERO36 工作室(上海),江南工作室(杭州)等团队都先后发布了不少岗位需求,继续寻求进一步扩张。

可见,在相继经历过内部动荡之后,心光流美与字节游戏再度 ” 参战 “,为市场带来新的竞争与冲击,显然也只是时间问题。至于他们是否能够 ” 毕其功于一役 “,再次向业界证明自身的实力,相信在不久之后便会揭晓答案了。
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