《马拉松》新增PvE模式

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共967个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2026-05-16 共271人阅读
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晚啦!棒槌。

棒鸡游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在新发布的博文中承认,玩家群体过于小众,恐怕难以长期发展。主要问题是游戏学习难度过高,时刻紧绷,“很难找到放松的时候”,玩游戏赛过上班。

因此,第二赛季将引入更轻松的休闲玩法:“自从被扔在神秘而危险的天仓五IV殖民地以来已过了近三个月”,齐格勒写道,“我们非常感谢玩家社群,正因为有你们,我们才坚持下来,对你们的感激难以言表。”

“我们希望为玩家提供更全面的游戏体验,适合多种心态,既有紧张刺激血脉飙升,也有放松身心休闲一刻;既可以挥汗如雨,也能闲庭信步,获得更多新颖玩法。因此,在第二赛季中我们将尝试两种新模式,在赛季初期导入更侧重PvE同时辅以少量PvP的新玩法,在赛季中后期则探索另一种纯PvE玩法,侧重于小队成员合作完成目标。”

《马拉松》新增PvE模式

与此同时,棒鸡也知道赖以安身立命的PvP玩法才是硬核玩家的最爱,这把刀子不能丢:“我们还将测试其它机制的效果,比如纯PvP玩法,这些机制有可能应用于之后赛季,成为游戏的保留节目。”

齐格勒许诺会在第二赛季增加仓库最大容量,引入新的疾行者外壳与新武器装备,为外壳属性进化路线提供更多选择,并加快疾行者与阵营等级的提升速度。棒鸡还在测试一张“以外星元素与精神控制减益为特色”的新图,但进度显然无法赶上下月2号启动的第二赛季。

此外,开发单位还在研究新的撤离方式,将撤离风险与所携带的战利品数量挂钩;为游戏追加来自鲸鱼座τ星以及更遥远星系的敌人,大小都有;为武器库增添新的电能武器,并大改新手引导与合约系统。这些内容将在第二赛季之后逐步实装。

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乔·齐格勒的梦想一直延续到第五季,届时将实现PvPvE世界大融合:

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