《要塞》怀旧文:当年经典又耐玩的游戏,最后却被开发商摆烂玩坏
作者:爆哥解说
当然,在 RTS 游戏大类里,经得起时间考验的游戏有不少,红警、星际、魔兽、帝国时代 … 所以严格来说,要塞这款游戏,我应该加上冷门两字:一款经得起时间考验的冷门游戏 RTS 游戏。
至于我为什么要加上冷门两字,原因很简单:在红警、魔兽撑起 RTS 半边天的时代,要塞在各方面的表现并不出色,但只要你静下心来细细品尝这部 ” 后味无穷 ” 的作品,会发现要塞这个系列真的很好玩,很耐玩 …
今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款经典好玩的 RTS 游戏,要塞 ~
一、冷门到成为 ” 增值内容 “
我指的这个增值,是要塞没有被单独做成游戏光盘售卖,而是在别的游戏光盘里,作为 ” 赠送、附加 ” 的游戏出现。
在我小时候,DB 游戏光盘的作坊内卷严重,这些作坊不仅要在光盘的外包装、封面上下足 ” 料 “,必要的时候还需要在光盘里 ” 附赠 ” 游戏。
于是乎,我就在某张游戏光盘的附赠游戏里,翻到了要塞。
后来也买到了独立光盘,辨识度很高 ~
二、一壶 ” 老酒 “
在我心目中,不仅仅是要塞 1,而是要塞整个系列,都像一壶老酒一样,只要你肯静下心来慢慢的去玩,就会发现整个要塞系列真的是像小霸王游戏机一样:其乐无穷。
这款主打欧洲中世纪时期的城堡攻防战的 RTS 游戏,相比于红警这些 t0 级别的作品,整体游戏的对抗节奏上要慢的许多,主要原因,是游戏背景在公元 1000 年后的冷兵器时代。
两军交锋,还是需要走到面前,比划手中的长枪长剑和盾牌的 ~
十字军远征攻城画面
如果换在星际、魔兽里,生产完单位,拉个编队,直接把队伍拉过去开干了;而在要塞的世界里,如果对面的栅栏、城墙以及陷阱起的够早,我们就还需要建造一些投石车、攻城车这类攻城单位把对面的防御城墙拆掉,才能拉骑兵、步兵、弓箭手过去打架,冷兵器时代的攻城部队,进攻节奏还是要慢很多的。
并且,在要塞的世界里,不是说你有资源了然后完生产单位,把单位拉到一起就可以一劳永逸,从挖矿工伐木工再到生产武器的工匠们,这些为你创造产值的人,我们是需要想办法做出食物喂饱他们的。
面包师在运送面包
至于兵种,拿身披盔甲的士兵举例,你需要有矿石给他们生产手里的剑,还需要生产身上的盔甲,同时你要有富余的村民转化,还需要有金币支持 …
繁杂的士兵生产系统
要塞并不像其他 RTS 游戏你只要有资源就可以随便生产,要塞的生产系统更像是一个完整的闭环生态,税收高了这些搞生产的农民不乐意了,就不给你生产武器、盔甲;你没有武器、盔甲,自然就不能生产士兵;即便你有武器、盔甲,要塞里没有闲置的农民,因为超高的税收导致要塞里不出生小孩、没有农民,自然也转化不了士兵 …
所以,在每个生产环节我们都要亲力亲为,不能出现差错,否则整个生产线都处于停摆状态,但你只要上手了、熟悉了,就会发现,要塞真的 ” 后味十足 “。
三、模拟城市中世纪版
我小时候在玩绝大部分 RTS 游戏时,都会把游戏玩成模拟城市,要塞 1、以及要塞十字军东征也不例外。
模拟城市之中世纪 ~
游戏里除了正常的战役任务模式,还有 0 战争的自由发展模式,我绝大部分时间,也都泡在要塞中的这个模式上。
规划出农作物种植区、牲畜区、仓库区,还有建造武器装备的库房、武器生产区 … 看着自己要塞中的小人儿们为了生活忙忙碌碌,那种身为领主的满足感也会油然而生。
四、续作
萤火工作室分别在 05 年和 11 年以及 21 年,推出了 2 代、3 代的要塞,还有第四代的军阀之战,不少玩家吐槽,每个版本之间的更新周期有些过长。
要塞 2
要塞 3
军阀之战
每一部续作都固然好玩,玩法有更新、画面有很大提升,但我相信,大部分玩家依旧是 ” 守旧派 “,就像我,在 win7 末期我在逐渐换上搜狗或 bing 输入法,之前一直都在用老掉牙的智能 ABC…
今年,整个要塞系列走过了 20 年的时光,也承载了一代人的回忆,可军阀之战的推出,让我不禁唏嘘:要塞系列是不是即将终结了。
正版当道的年代,我们为情怀买单理所应当,可 100 多元的本体以及大量的差评,未等我看完游戏的测评视频,就早早的让我望而却步 …
可以说差评如潮 …
我对于整个要塞系列的执念,只需要他静静的躺在我儿时记忆当中,我并不想让萤火虫最后的摆烂,来破坏掉我对于整个要塞系列的美好回忆,随他去吧,以后可能再也不见了 …
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