《完蛋!我被美女包围了!前传》试玩推荐:前作的全面进化

作者 : 轉身陌路,🌚🌚 -- 本文共2943个字,预计阅读时间需要8分钟 发布时间: 2024-10-25 共339人阅读
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能打败 ” 完蛋 ” 的,只有 ” 完蛋 ” 自己

老实说,在没正式玩到《完蛋!我被美女包围了!前传》前,我对本作的实际表现其实有着不少担忧。

对系列的开发商 ” 小有内容 ” 团队来说,前作《完蛋!我被美女包围了!》所带来的极为夸张的销量和破圈影响力,很大程度上带有一定的运气成分。虽然他们是第一个吃到 ” 真人恋爱互动影游 ” 赛道红利的团队,但抛开游戏被直播行业带动的破圈效应,以及几位主演在现实中兢兢业业的营业态度不谈,光是从一款游戏本身来说,《完蛋!我被美女包围了!》因为是该团队的首部作品,加上团队成员大多也并非游戏专业出身,所以该作虽然在发售后因为剧情和人设而爆火,但游戏本身的可玩性其实比较一般。无论是播片加点击选项的常规玩法,还是剧情分支的数量,放在早已出现过不少佳作的真人影游类别里,表现都不算突出,甚至可以说是平庸。

 

在此基础上,这次的前传也并非严格意义上的系列正代续作,之前官宣的《完蛋!我被美女包围了!2》的原班人马回归,并不会在本作中实现。因此,玩家们自然也很容易担心,在没有了那几位前作女主的知名度后,光是找几个新演员来制作一部同样风格、同样玩法的游戏,又会有多少人愿意买账?尤其是在真人恋爱互动影游井喷式涌现的 2024 年,光我自己在今年就已经玩过不下十款同类型的作品,即便是曾经制作出《完蛋!我被美女包围了!》这样足够现象级作品的团队,可能也未必有机会再现曾经的辉煌。

 

带着这些担忧,最近我试玩了《完蛋!我被美女包围了前传》故事前两章的内容。极大超出我预期的是,这次 ” 小有内容 ” 团队并非只是在试图复制粘贴前作的成功,而是拿出了十足的诚意和野心,从拍摄到剧本再到玩法,全方位地对该系列进行了一次大胆的升级革新。

 

而这种转变,也是玩家从正式进入游戏的那一刻开始,就能从本作的制作成本和规模上,明显感受到的。

 

不同于前作有限的拍摄场地和人员配置,这次《完蛋!我被美女包围了!前传》把故事舞台,搬到了人口流动更为密集的大学校园。而且肉眼可见的,在诸如画面镜头调度、演员人数、场景布置等的精细程度方面,玩家都可以看出这次制作团队 ” 不差钱 ” 的底气。以前是一个场地反复利用多次,现在是每章故事里都会有新的场景和角色登场。除了默认第一人称视角的拍摄方式外,游戏中还会出现不少制作精良且有趣的角色特写和转场演出,虽然谈不上堪比院线电影的专业水准,但起码也是实现了从大学生微电影到成熟网大式的转变,其作为一部真人恋爱互动影游的观看体验,相比前作有了显著的提升。

 

当然,作为一款真人恋爱互动影游,钱肯定还是得多花在刀刃上。相比前作,《完蛋!我被美女包围了!前传》最令我意外和惊喜的地方,在于它极大丰富了游戏剧本的体量和完成度。

 

在本作故事中,玩家将继续扮演前作男主角顾易,体验他和各式各样美女交往约会的故事。虽然要论剧情的 ” 科幻 ” 程度的话,这次的前传相比《完蛋!我被美女包围了!》正篇,可以说是有过之而无不及,但因为背景是在大学校园里,所以它也得以顺带呈现了很多不一样的流行文化梗和故事题材,充分展现了当代大学生丰富多彩的日常生活和变幻莫测的精神状态。

比如,我个人就很喜欢本作中登场的,包括前作好兄弟 ” 老六 ” 在内的几个大学宿舍哥们。虽然相比女主们,他们的戏份普遍不算多,但诙谐有趣的宿舍日常和他们彼此间口无遮拦的聊天对话,时常让我回想起自己读大学时的各种趣事。

 

再比如,你大概率最近也看到了,《完蛋!我被美女包围了!》宣布和手游《和平精英》开展联动的消息。实际上,这并不是一次简单的出几个角色皮肤就敷衍了事的联动,而是 ” 小有内容 ” 团队真的把《和平精英》的游戏内容,做到了这次《完蛋!我被美女包围了!前传》中。游戏里甚至有一个专门的章节,用来讲述男主顾易如何带领自己的 ” 美女把我包围了 ” 战队,一路杀出重围最后在比赛中成功吃鸡的故事。其中除了有几位女主角化身 ” 特种兵 ” 激烈交战的火爆场面外,还有不少《和平精英》玩家们耳熟能详的梗,如果你也是经常待在宿舍和同学一起开黑打游戏的学生党,想必能从这段剧情中找到很不错的代入感。

 

 

我赌你的枪里没有子弹

 

除此之外,《完蛋!我被美女包围了!前传》的几乎每一个故事章节,都有着相当丰富的剧情分支选项和足够量大管饱的剧情长度,体量相比前作翻了甚至不止一倍。每当我以为一章的故事差不多应该要结束的时候,制作组总能给剧情再续上一些有趣的展开方向,让故事继续有条不紊地发展下去。虽然故事整体的发展方向还是固定的,但多结局的设计和不同选项分支对剧情发展所造成的影响,都相比前作都有了更高的完成度,也更能促使我主动去尝试不同的选择,寻找分散在不同剧情分支里的隐藏成就。

 

更丰富的剧情,自然也给本作的角色塑造带来了更多的发挥空间。虽然我目前还没有体验完游戏的全部章节,但毫不夸张地说,游戏中登场的每一位重要角色,都已经给我留下了不输前作主演们的深刻印象。倒不是她们个个一定长得都比前作主角们好看,而是这次制作组给了每个角色更多的时间去展现她们的个性和故事。无论是学妹的一往情深,还是大小姐的潇洒任性,游戏都用了足够长的篇幅,让玩家认识、了解和接受她们,不会像前作中表现得那么突兀——虽然男主顾易万人迷的体质某些时候看起来仍很 ” 魔幻 “,但本作多数情节的展开,确实会比前作更加合理和自然。

 

 

不仅如此,前作中玩家们诟病比较多的,故事缺乏重复体验价值的问题,在这次的前传中也得到了优化。一方面,足够多的剧情分支,本身就会不断驱使玩家,重新回到故事起点做出不同的选择;另一方面,本作还引入了收集关键物品的玩法,部分隐藏剧情需要玩家使用特殊物品来触发,这就给玩家后续的剧情查漏补缺提供了充足的动力,再加上本作新增的游戏内成就系统,想要完全收集,玩家自然要花费更多时间在多周目游玩上。

 

 

在此基础上,这次《完蛋!我被美女包围了!前传》中,也加入了很多 QTE 小游戏环节。虽然这些小游戏看上去都很简单,但得益于制作团队为它们设计了多样化的剧情分支,中途偶尔来上一两次,不光能提升剧情体验的代入感,也能很好地调剂该类型游戏由于玩法单一所带来的乏味感。

 

 

以上这些,也只是目前我体验《完蛋!我被美女包围了!前传》开头两章故事后,总结出的一些本作相较系列前作的变化。考虑到游戏完整的剧情体量,可能是我今年玩过流程最长的真人恋爱互动影游,看得出来制作团队 ” 小有内容 ” 在本作的开发上,的确下了很大的功夫。虽然如今真人恋爱互动影游这条赛道的内卷程度,已经大大超出了人们最初的预期,五花八门的故事题材加上屡见不鲜的擦边现象,也让不少玩家已经对这类游戏产生了审美疲劳,但作为最开始引领这股风潮的 ” 完蛋!” 系列,或许也只有它,能够承担起为玩家们重新找回这类游戏核心乐趣的任务。

 

 

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