触乐夜话:如何制作一个二次元手游角色
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图 / 小罗
近日,一款由《崩坏 3》衍生的同人游戏宣布基本完工,据制作者表示,游戏在开发过程中耗费的资金达到了 10 万元人民币。这个数字对于商业游戏来说当然并不算多,但同人作为 ” 用爱发电 ” 的产物,能投入到这个程度,并且坚持把游戏做了出来,还是值得佩服的。
《崩坏 3》Galgame 是一款 ” 为爱发电 ” 的同人游戏,几经波折终于完工
能够吸引同人作者 ” 用爱发电 “,一个重要的前提是,作品中拥有让玩家喜爱的角色。那么,这些角色是如何制作出来的?他们为什么会具有吸引力?为此,我和几位业内的策划和美术聊了聊。他们都任职于二次元游戏项目,拥有一定的经验。
一位策划表示,角色设计的第一步是 ” 世界观设定的延伸 ” ——这个角色一定要在游戏中起到相应的作用,并且拥有符合世界观的形象。例如《原神》作为一个开放世界游戏,当玩家不熟悉某一张地图时,就需要安排一位向导或同伴,带玩家认识更多人,帮助玩家解决困难。初入提瓦特时的派蒙、蒙德的安柏、稻妻的托马、须弥的柯莱,都是按照这样的思路来设计的。
明确角色的基础设定后,就需要策划提出美术需求,然后由美术进行落地。基于不同游戏的形式,落地的类型也不尽相同,其中最为重要的是角色原画。原画是一种类似于 ” 三视图 ” 的形式,它格式规整,从各个角度展示角色的整体和细节,不追求美感而追求精确。角色的身高、体重、身形、衣服、饰品等信息都需要在原画中呈现,并在立绘、模型当中发挥原型锚点的作用。
《崩坏 3》设定集中展示的部分角色原画和设计过程
角色有了一个基本确定的形象,就可以再做各项细节的丰富和填充。这一步骤往往伴随着多种类型的分工,如战斗策划确定角色的战斗动作和模型效果、文案策划敲定角色的故事背景和台词配音、数值策划给角色相匹配的数值,系统策划则需要考虑角色对于当前游戏玩法系统是否兼容……当这一切完成之后,一个二次元手游的角色基本定型,她(他)会被安放进游戏中,演出一段属于自己的故事。
这并不是结束,接下来还要对角色进行宣传和包装,比如海报、演出、角色 PV、动画、配乐等内容的制作。实际上,这些才是角色 ” 第一次与玩家见面 ” 的部分,玩家对角色最直接的反馈,往往也是包装中展示出的第一印象。
随后,玩家会进入游戏中,接触到剧情演出。基于此前的包装,玩家对角色往往有着美好的想象,而能否让这些想象变成对于角色的认知,则需要看剧情能给玩家带来怎样的感动。故事的形式有很多种,但无论是给玩家一个全新的印象,还是延续角色的风格,都不能存在严重的漏洞和与世界观不符之处,否则此前的塑造便功亏一篑。
综合整个制作流程,我们会发现,玩家感受角色是一个与制作互逆的过程——玩家首先了解到角色的宣传和包装,随后才聚焦于角色本身的能力和故事,而更早期的设计,如原画、世界观等等,玩家其实很难窥见,只能通过官方的设定集来了解。
如今,各个类型的游戏已经趋向成熟,” 塑造让人喜欢的角色 ” 成为不同岗位层层分工包装而完成的 ” 商品 “。不过换个角度看,一个好的角色往往也是多方共同努力的产物,汇聚了许多人心血的结晶。尽管难以避免流水线化,却也有不少角色能够超出 ” 电子手办 ” 的范畴,属于喜爱它的每一个人。
常见问题FAQ
- 购买下载地址
- 007卡盟题上新啦!!