又一上市公司加入价格战:不卖数值的「全民」产品要来了
今日(12 月 1 日),由中手游控股子公司上海洲竞自主研发的网游《全民街篮》,正式宣布于 12 月 29 日开启不删档测试。
如果平常有关注体育电竞游戏,那么你对中手游、上海洲竞可能并不感到陌生。毕竟,近些年来,他们在体育电竞领域里,动静不算小:
2022 年 3 月,中手游入股上海洲竞,邀请 ” 街篮品类金牌制作人 ” 赵勇硕与柳京彬两位制作人加盟,开始打造具有国潮特色的 ” 街篮体育电竞生态 “。
中手游之所以想要打造 ” 街篮体育电竞生态 “,一方面在于,国内体育竞技市场目前大概率仍处于蓝海时期;另一方面,或许也和中手游较为特殊的企业身份有关——中手游已连续多年被评为社会责任表现突出企业,换个角度来说,他们坚持社会责任的企业形象,已经在一定程度上获得了社会认可。
在此背景下立项的《全民街篮》,由 ” 街篮品类金牌制作人 ” 赵勇硕与柳京彬带队、中韩团队联合研发。而他们瞄准的受众群体,并非细分的竞技玩家或重度篮球爱好者,而是各个年龄段的全民玩家。
选择这样广泛的目标受众定位,可能意味着中手游在做游戏的同时,也想为青少年提供一个更适合他们身心健康发展的产品。
左:赵勇硕;右:柳京彬
01 ” 公平,公平,还是公平!”
作为一款受众目标为 ” 全民 ” 的网游作品,《全民街篮》也相当重视 ” 公平 ” 这一核心要素。对于所有竞技类游戏玩家来说,这是最复杂,同时也最尖锐的问题。
而在一个月前,知名解说管泽元拜访该项目的研发团队时,《全民街篮》游戏策划向观众公开表达了制作组的设计重点:” 公平,公平,还是公平!”
当前大部分竞技类游戏,为玩家提供的数值成长路线,大多为两种:第一,通过角色升级 / 升星,逐步解锁完整的角色属性 / 技能;第二,通过购买皮肤 / 饰品外观等道具,来获得额外属性加成。即使数值变化幅度再微小,这样的设计也多多少少会影响对局平衡。
而《全民街篮》以 ” 角色只是玩家实现球场操作的载体 ” 作为核心,决定为初入游戏的玩家直接解锁角色的完整技能;同时,他们还向玩家承诺,《全民街篮》中的时装,只会改变角色外观,不会有任何数值加成。
02 对标现实街篮,只比操作和策略
虽然不卖数值,但《全民街篮》为玩家构建了一套成长系统——在属性方面,游戏采用了里程碑模式。也就是说,玩家使用某个角色的熟练度越高,该角色的属性便会得到相应提升。
取消了氪金获取及培养属性的商业化设计,再加上 MOBA 和街篮玩法的结合,意味着《全民街篮》玩家手中不会有全属性拉满的球员。只要玩家愿意去尝试不同的角色,那么每一位角色,都有可能在对局中改变比赛的走向。
在这种机制设计下,传统的 ” 通过投入资源进行数值养成 ” 的玩法,已经行不通了。《全民街篮》的设计,显然是想引导玩家去集中精力研究技巧和操作,而非 Pay to Win。
除了在玩法设计中贯穿公平理念,《全民街篮》还将现实街篮中的战术配合、潮酷嘻哈风格元素,还原进了游戏里。
比如,在 3V3 对决过程里,玩家就可以使出现实生活中的挡拆、传切等策略技术。和游戏搭子互相配合,大家可以商讨出不同的打法套路。这也意味着,《全民街篮》虽然是在线上进行,但它和线下的街篮对决有很多类似的对战要点,两者也都十分强调团队配合和策略选择。
03 带玩家跳出「数值深坑」
在游戏设计初期,《全民街篮》就已经明确 ” 吸引各个年龄段和不同游戏经验玩家 ” 的大目标;在后续的游戏机制设计、玩法创新及视觉表现等方面,制作组也做了对应考量,为此剔除了以数值养成为主的商业化设计,力求让新玩家为游戏策略上心,而非陷入「数值深坑」。
这款将于 12 月 29 日开启不删档测试的全民级产品,说不定能给体育电竞游戏领域,尤其是篮球游戏赛道,开拓出新的受众市场,为业界提供更多选择和思路。
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