《狂星滥炸》评测 7.2 分:肉鸽卡牌太空剧
没那么新,但有点意思。
今年我们已经介绍过太多的肉鸽游戏,比如《小丑牌》《背包乱斗》《末日电涌》,它们无一例外都通过新颖的机制,为玩家带来了剑走偏锋的感官体验。几乎每个月的 Steam 市场,都会出现一款专注于创意的肉鸽作品。
不过,这也让更模板化一些,或者说更 ” 寻常 ” 一些的作品,反倒成了稀缺货。以至于当我初次上手《狂星滥炸》时,这份可以被提炼的 ” 尖塔 Like” 模板,竟让我感到无比怀念。
也许,创新的概念确实引人入胜,但玩家偶尔也想回头看看,去玩一些体系更加成熟,品质更加稳定的作品。
倒不是说创新是一件坏事,而是跳脱传统框架后的它们,还有着相当长的道路需要完善。而市场总是需要两股势力——传统派与革新派。前者为玩家带来更扎实的体验,后者为市场探索未来的方向。
《狂星滥炸》毫无疑问是一款相对传统的肉鸽卡牌,它的奖励是土味三选一,它的关卡是线性爬塔,它有着约定俗成的 3 点法力水晶,它的玩法遵从于卡牌 COMBO,你很容易就能从它身上找寻到前辈们的影子,甚至连游戏的玩法都不需要我做过多的介绍。
但如果了解这个工作室的玩家,就会知道《狂星滥炸》绝对不仅仅是一款 ” 尖塔 Like” 那么简单——因为,他们的上一部作品叫《迅狼疾步》,有着宛如渡边信一郎动画的公路片浪漫。
所以,虚构层与游戏性的统合,玩法内容以外的细节堆砌,才是《狂星滥炸》真正的亮点。
游戏中,玩家将扮演一名宇宙船长,在太空中上演一幕幕追逐戏码,玩家的敌人也不再是奇形怪状的怪物,而是一个个人格化的行星与恒星。
得益于此,《狂星滥炸》创造出了十分有趣的战斗方式——将你的船员当作炮弹扔到星球上,不断填满这些星球的人口槽。一旦人口饱和,这些星球就会头昏脑胀,在一回合内无法做出任何行动。
从游戏性来看,这就像是眩晕值。但从虚构层来看,这些蛆一样密密麻麻的白色小人,也从视觉上反馈了玩家的所作所为,令虚构层与游戏性在此得到了高度统一。
先殖民再开炮的游戏玩法,也成了专属于《狂星滥炸》的独门武功。
当然,《狂星滥炸》并没有完全摒弃传统的玩法模式,它只是在不同的伤害牌间,独立出了一套给敌人塞人口的特殊机制。
玩家完全可以走传统肉鸽卡牌的流派,使用各类伤害牌让敌人原地爆炸。但在人格化的星球面前,我更倾向于让船员们爬遍全身,再一口气将它们全部引爆的反派玩法。
别担心,这并非某种官方推荐的献祭邪典流,这些用来塞人口的生物不过是生化机器人,所以引爆起来也不会令玩家有任何的负罪感。
值得一提的是,面对玩家疯狂殖民的特色玩法,一些敌人也进化出了与之对应的反击方式——一些行星可以吞掉身体上的生化人,从而获得各式各样的力量。
如果在面对拥有这种特殊能力的敌人时,玩家依旧不断地往星球上扔出自己的手下,那也只会不断增强对手的实力。
为此,更丰富的战斗策略是流程中必要的手段。
比如融合卡牌,这是玩家持有的最强力的战斗手段。
相比传统卡牌游戏对融合素材的敷衍,《狂星滥炸》则会格外关注于虚构层的合理与否。比如,挤占人口的生化人加上叠护甲功能的破铜烂铁,就可以融合成直接造成伤害的 ” 大肉丸 “。
从卡面来看,这就像是玩家硬搓了一发 ” 地爆天星 “,将混有生化人的石块轰向了敌人。
尽管融合机制在卡牌界并不新鲜,但附着于虚构层的合理性,会令玩家被《狂星滥炸》的融合机制勾引出更多的兴趣。游戏的流程中,每一张画风奇特的卡牌总是会令我不禁联想——如果将它们融合起来,我又会得到一张什么样的卡牌?
而这也是《狂星滥炸》的另一大卖点,游戏为玩家提供了数百种不同的融合终端,数百种不同的融合素材。这些融合卡牌的卡面与效果,配合上与虚构层的统一,会让玩家心甘情愿在宇宙中探索,尝试不同卡牌之间的联动 COMBO。
不过,这也造就了游戏两极分化的体验——繁多的融合卡牌会拓宽游戏流程的潜力,但游戏中的融合卡牌必须经过融合,才会揭示自己的面貌。
换句话说,玩家至少需要进行一次不计后果的尝试,才能得到一张可能有用,也可能完全没用的终端卡牌。而这样的代价在肉鸽卡牌中可能显得异常沉重,一次糟糕的选牌就可能会在高难度中将整盘战局葬送。
就像前阵子大火的《背包乱斗》,它同样强调融合带来的丰富玩法,也同样将融合路线全部隐藏。而这,也成了游戏的主要槽点之一——如果屏幕前的玩家是你,是愿意选择一张潜力已知的卡牌来巩固实力,还是挑选一张从未见过的卡牌,期待融合后的产物?
前者会让玩家不断重复于同一种选择,无法尝试新的套路。后者则代表了完全无法掌控的结果,可能这一整盘游戏都会沦为沉没成本,就只为了满足玩家的好奇心。
所以,《狂星滥炸》的时间投入可能会比大部分同类游戏都要高,玩家不仅需要解锁特殊卡牌,还需要一一尝试它们与不同卡牌的融合产物,才能将游戏隐藏的内容尽数揭示。直到玩家完全掌握了游戏中的每一个隐藏内容,完整的游戏流程才会对玩家正式开放。
好的一面是,游戏提供了足够多且足够丰富的内容供玩家尝试;坏的一面是,拥有这种耐心的玩家,总是少数中的少数。
为了能让玩家沉迷其中,《狂星滥炸》尝试了许多的特殊设计,比如虚构层的完善构建,比如剧情端的流畅演绎,再比如视觉上的直观感受。
游戏中,几乎每一个巨型敌人都不仅仅是放大了自己的身形,玩家操控角色的身形也会有相对应的调整。
比如在面对最终 BOSS 时,玩家几乎缩小成了一粒宇宙中的沙砾,这实在太有趣了。
尽管这些细节上的展示,并不会对游戏的玩法端有直接影响,但《狂星滥炸》总是直接或间接地展示着游戏性以外的浪漫。工作室的上一部作品《迅狼疾步》亦是如此,它们都对拥有着特殊电波的玩家,存在着超乎寻常的吸引力。
《狂星滥炸》是一款异常成熟的肉鸽卡牌,这得益于市面上体系足够完善的商业模板。
比如拟人化的星球早在《地球:进化》中就已经出现,融合机制也是《未元物质》玩得更花,引入剧情的玩法也在《欺诈之地》等作品中有所演绎,但太空题材以及与虚构层的高度统一,《狂星滥炸》是独一份。
这让游戏的趣味并不完全建立在推陈出新,而是展现在对现有模板的科学利用。它是传统派肉鸽卡牌对现有内容的再一次巩固,所以受众也理所应当是那些更 ” 寻常 ” 的肉鸽卡牌拥趸。
游戏有着一份独一无二的机制乐趣,但它的大框架也可能对部分玩家来说有些太过老套,这之中的取舍就全看玩家当下的游玩需求。
3DM评分:7.2
优点
游戏美术
流程编排
虚构层与玩法端的统一
不足
交互 UI
中文本地化
关卡难度曲线
常见问题FAQ
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