韩国人是什么天生色色圣体吗?
我觉得是。
提起色色,不知道大家第一印象都会是些什么。我不知道大家的会是什么,但我的就比较刻板了——比如数位 “3D 区劳模 “,比如各个致力于色色交流著名日本画师,又比如日本那海纳百川包容一切 XP 的各式小游戏。
是的,在谈论这个话题的时候,不得不承认日本是个绕不过去的地区。
然而,不知道大家有没有发现:在最近几年,当我们谈论色色的时候,脑海中会不经意地蹦出韩国地区的作品……而且,这些作品的印象还越来越强烈。
靠着一部 CG 宣传片,就让金亨泰知名成为世界级的 “Hentai” 王者的《剑灵》,基本因为 ” 有你的世界在哪里 ” 这句台词,洗版了大家的童年、青年,甚至中年回忆。
2016 年,由金亨泰成立的游戏公司 Shift Up 还正式推出了他们的里程碑式作品《天命之子》(Destiny Child),色出风采,色出艺术,直接开启了他们在色色界的无双之路—— 2022 年,靠着《NIKKE:胜利女神》抖臀抖出一片天;一个月前,工作室的首款单机游戏《剑星》还靠着华丽且好玩的演出,以及各式让玩家赞不绝口的服装,成为 PlayStation 平台上半年最受好评游戏之一。
回顾这十年来的韩国游戏发展,你真的很难不疑惑——韩国人到底是什么 ” 天生色色圣体 “,能够如此精准且出彩地把握 ” 色色 ” 二字的精髓。
不过,韩国人到底为何如此 ” 才华横溢 ” 不重要,重要的是一向用下半身投票的玩家们,显然都在为韩国人的 ” 觉醒 ” 而鼓掌。
《NIKKE:胜利女神》靠着同时代表界 ” 最强色色手游 ” 的震撼画面表现力,上线以来收入屡屡破纪录,最近即将上线的 ” 索达:闪亮兔女郎 ” 皮肤,更是被玩家们称赞为 ” 不抽铁南通 “。
而另一头的单机游戏界,《剑星》一上线就遭到了 ” 政治正确 ” 山呼海啸的讨伐,引起数次社交媒体的大撕裂,可仍然靠着 ” 过硬 ” 和 ” 过软 ” 的品质,拿下了相当高的媒体评分、玩家满意度和销量。
能有如此豪横的商业表现与玩家口碑,无不说明了玩家最简单也最直接的要求:我要色色。
而最近,” 天生色色圣体 ” 的韩国人们,又一次发挥了他们的天赋,将一款在 Steam 上有着不低热度的多人竞技网游《永恒轮回》,带入了 ” 色色 ” 这个非常有前途的领域——而且,他们带来的不只是一两个角色的色色,而是一整个 ” 泳装赛季 ” 的夸张 ” 色色福利 “。
《永恒轮回》是一款在玩法微创新上做得颇为出色的网游,它的基础玩法是玩家选择一名游戏内的角色加入对局,与其余 23 位玩家一同进行殊死角斗,生存到最后的玩家或小队获胜。
游戏中的角色能力框架是大家所熟知的 MOBA 模式,即角色本身的四个主动技能和一个被动技能,加上玩家自行搭配的战术技能、潜能和天赋共同构成一名角色的基础能力。
不同的是,游戏内的角色成长并不只是依靠战斗行为如补兵、击杀野怪或敌方玩家完成,玩家的装备需要搜集地图中的各色资源来自行打造,不同材料会分布于不同区域,特殊材料还只在特定条件下才能获得(如特定时间刷新、特定中立 BOSS 掉落等)。玩家的等级提升也可以靠非战斗行为,如打造装备等完成。
《永恒轮回》的基础玩法是相当典型的玩法微创新,它将近些年来最流行的两种对抗式网游玩法—— MOBA 和 ” 大逃杀 ” 进行了一定程度上的融合,同时进行一些联通设计,让两套玩法模式颇为和谐地共存。也因此,《永恒轮回》在游玩体验上有着不错的新鲜感,游戏不仅具备在 2.5D 视角下的观赏性和操作性,同时也利用 ” 大逃杀 ” 式的资源搜集与管理模式,让游戏的局内成长具备不同的体验。
通过地图标识、装备合成路线的提示、自动拾取与合成装备等功能的引导,新手玩家可以很快速地上手这款游戏,并获得不错的体验。而在游戏逐渐步入高端玩家领域时,设计装备提升和资源搜取路线,根据对手的角色类型制定资源限制方针,以及在不同的时间与地点下决定是否加入稀有资源的争夺战等等博弈,也将带来不错的玩法深度。
或许正因为如此,加上游戏本身良好的福利力度(白嫖也能开出不少皮肤),使得《永恒轮回》在如今多人竞技游戏卷生卷死的生态中,仍然能够在 Steam 上保持相当的热度,不仅长期保持一到两万人的巅峰在线率,巅峰时期更是达到过五万多人——对一个小厂来说,这已经是相当亮眼的在线数据。
不过,虽然在国内热度不算高,但玩过这款游戏的玩家,却普遍呈现出相当高的继续游玩意愿和二创积极性,它的国内玩家生态圈不算大,但颇为活跃。
这很大程度上得益于游戏本身出色的人设与塑造。
作为一个基于当前世界文化设计的架空世界观,《永恒轮回》在角色设计上表现出了相当高的包容度,游戏中超过 70 个可用角色中,每一个都具备独特的设计要素,亚文化、传统地域文化、现代潮流,甚至不同元素的结合,都有各自的出色案例。
像 ” 杰琪 ” 这个具备高人气的 ” 疯批美人 ” 角色,除了迎合二次元题材中较为模式化的白毛、伤疤等角色设定外,还有十分明显的对 B 级血浆片要素的参考痕迹——无论是她惯用的武器电锯和消防斧,还是她那似乎脱胎自伐木工作服或 ” 屠夫装 ” 的吊带橙色裙,都混合出独特的 ” 疯狂杀人魔 ” 韵味。
有趣的是,在角色设计上有较高完成度的同时,每个角色都会用比较仔细的背景故事来表达其人物特性、过往经历和性格特征,同时也让不同角色之间偶尔在背景或 CG 里存在交集。比如,上文提到的 ” 杰琪 ” 便与带刀高中生 ” 雪 “,有着除阵营对抗外的私人恩怨。
这些角色设定、角色交集、背景故事,以及游戏过程中产生的许多奇妙体验,让这款游戏的玩家圈子里产生了大量的梗图。
可爱的开朗的 ” 雷尼 ” 在一众表情包中,是吉祥物一样的存在。
” 杰琪 ” 和 ” 雪 ” 的恩怨,在套上了著名的 ” 我打宿傩 ” 模板后,有着 “1+1>3” 的化学反应,在玩家圈里广为流传。
不得不说,创作它的玩家画工还挺不错
在我第一眼看到 ” 雪 ” 时,原本幻视的是《青之驱魔师》里的奥村燐,结果没想到群友的脑洞要远比我开阔得多,愣生生整了个更加狂霸酷炫的版本出来。
画风还很有韩漫味儿
国内不高的热度让玩家间的组队成了不小的问题,因此各式各样求组队的梗图,也是如 ” 定番 ” 一般不得不品尝的玩家文化。
也因为在游戏运营中玩家奇高无比的厨力展现,让这个游戏有着颇为良好的玩家与运营氛围。
而在游戏的运营期间,游戏的开发商们也表现得越来越 ” 懂 ” 玩家。
在这次游戏内开启 ” 泳装赛季 ” 前,游戏内就已经出过好几季的泳装皮肤,每一季都非常之 ” 顶 “。
像 ” 海因茨 ” 和 ” 秀雅 ” 的泳装皮肤,就展现出相当漂亮的人体结构和曲线设计。
而在这次重磅推出的 ” 泳装赛季 ” 中,他们对泳装的设计显然要更上一层楼。
无论是对泳装形制的设计、覆盖区域的选择,抑或是与角色本身的文化要素和性格进行融合,都让这一批新的泳装获得了玩家们更进一步的期待。
更重要的是,这一批泳装所使用的美术风格,没有落入近几年来在韩国游戏大行其道的 ” 油腻师姐审美 ” 窠臼中,既有着出众的人体比例塑造,让 ” 性感元素 ” 进一步突出,同时也调整了皮肤材质的质感以及游戏光照等等要素,让这些皮肤在性感的同时,也不显得过分 ” 油腻 “。
可爱哩——我是说熊猫
从这次将 ” 泳装主题 ” 作为赛季主题的做法来看,《永恒轮回》的开发商 Nimble Neuron 很清楚玩家们究竟想要些什么。而玩家的反应也很诚实,S4 泳装赛季更新之后,游戏很快冲到了 Steam 全球热销榜 TOP10。在连续多个赛季的泳装皮肤推出后,已经彻底觉醒 ” 色色圣体 ” 体质的他们,说不定在之后还能做出更 ” 顶 ” 的皮肤出来。
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