在上海玩了莉莉丝新作,我被打脸了
可以期待。
文 / 秋秋
线下品鉴会现场,莉莉丝策划「爆杀」了职业选手。
事情的经过是这样的:
4 月 3 日,莉莉丝在上海举办了一场《远光 84》的线下品鉴会,邀请了皮特 174、3mz、404notF 等《Apex 英雄》职业选手,瓶子君 152、小绝等 B 站知名 UP 主,以及其他媒体 KOL 参与游戏试玩和交流。
在试玩环节,官方邀请这些嘉宾与两位游戏策划展开了 12 人乱斗的热身赛,谁先拿到 25 次击杀即获胜——热身赛中,两位策划大杀四方,最终以 25 次、24 次击杀断崖式领先,获得了比赛胜利。

热身赛现场
如果说这只是侥幸的话,在后续三场 60 人吃鸡的「大搜索」玩法中,策划小队再次取得不错的成绩,并在第三场成功「吃鸡」。
怎么说呢?莉莉丝策划们虽然情商有待提升,但硬实力没得说。
这背后一是《远光 84》本身不低的含金量,这体现在玩法类型、游戏品质、上手门槛、玩家生态等方面。
《远光 84》是一款「英雄射击 + 吃鸡」的游戏,为了体现游戏的玩法乐趣和创新程度,莉莉丝在上述两个定位层面都下足了功夫:
英雄射击方面,游戏的枪械和英雄技能数量都位于品类一线,光突击步枪就有 7 把,何况团队目前已经枪械的手感、打击效果做了进一步优化。试玩时,每把枪端在手里的感觉都不一样,腰射弹道散布也严重到让我这菜鸟吃尽苦头。


葡萄君的菜狗腰射 + 以为连按技能键可以释放技能,结果取消了好多次
大地图吃鸡方面,这次《远光 84》的新地图明日城无论是平面规模还是纵深落差都更大,地图还布设了大量动力滑轨、巨鼠炮等机动装置,想把这张图摸熟可能需要不短的时间。

明日城:市政中心

动力滑轨
加上角色本身的疾跑、爬墙、蹬墙跳、滑铲、切枪、标记等多样操作;吃鸡模式需要的搭配战术装备、快速舔包、枪械熟练度,以及《远光 84》独特捉宠玩法带来的额外操作、认知成本(你需要理解十数只宠物的外形、应用场景、技能效果、释放方式等)……简单来说,想要玩好、玩爽这款游戏,需要一定时间的熟悉。

是我太菜了

捉宠玩法的不同宠物(叭嘀)
《远光 84》复杂的操作,也带来了更强反馈的游玩体验。
在品鉴会的三场吃鸡比赛中,葡萄君从第一场的懵懂菜鸟,逐渐变为第三场跟队友一起苟到了第四名的幸运儿——这种因逐渐熟悉玩法而产生的乐趣,要比简单的无脑爽强上许多。

被队友带飞,舔包
而且《远光 84》也在持续迭代产品。比如这次游戏提升了角色、枪械、地图的建模品质和渲染效果,重做了 UI、优化了天赋加点操作……整体游戏品质和实际体验,达到了我认为相对完善的程度。


角色建模品质升级

全新 UI 和天赋升级操作
说了这么多游戏玩法、操作上的体验,其实是想纠正一下我在玩到《远光 84》前的刻板印象:游戏美术这么卡通,加上莉莉丝之前也没怎么做过射击,《远光 84》应该不会那么硬核吧。
最终,射击菜鸟惨遭光速打脸,莉莉丝策划是有真功夫在的——无论是产品设计,还是《远光 84》的竞技实力。
当然,这也聊到了策划能战胜职业选手的第二点:项目组确实对游戏有相当深刻的理解,丰富的游戏经验,可以说熟知每张游戏地图的角落、每位英雄的优势和技能应用(有策划说他们都有上千小时的体验)。
比如在 12 人乱斗的热身赛时,两位策划不约而同地选择了麦琪——作为高机动性的英雄,她在狭窄立体空间的优势更明显;至于几位职业选手,则因策划一句「新英雄魁斗很强」而选择不太适合巷战的魁斗,最终憾败策划。


回到产品上,《远光 84》自上轮测试添加捉宠玩法至今,尚未再对玩法框架和核心乐趣上做大调整,游戏的整体迭代以体验优化和品质提升为主。从这次线下品鉴会的实际体验来看,我认为目前的《远光 84》,至少是一款可以期待的英雄射击新品。


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