《合金装备》的未来在何方?

作者 : 轉身陌路,🌚🌚 -- 本文共1898个字,预计阅读时间需要5分钟 发布时间: 2025-04-7 共334人阅读
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《合金装备》官方译名为《潜龙谍影》,不过该译名接受程度较低,因此本文保留《合金装备》的说法。另外,正文均以 MGS 代指《合金装备》。

对国内的 MGS 玩家来说,今年 3 月应该是个值得纪念的月份。

3 月 8 日,老牌 MGS UP 主「信标先生」完成了 MGS4 的英配汉化,实现了零的突破;半个月后,UP 主「魂魄淑漾」在信标先生等人的帮助下,结束了 MGS4 的日版汉化工作。至此,MGS 系列的 6 部主要作品均已实现中文本地化,这放在几年前甚至是难以想象的。

一个非常反直觉的现象是,在国内名气不小的 MGS 系列,其实在过去的很长一段时间里都没有实现完全汉化:

MGS1 的 PS1 强化版汉化完成于 2022 年;MGS2 因为早年的国内代理,存在所谓的官方中文,但翻译质量堪称灾难,直到 2024 年才有热心网友出手润色;MGS3 在去年推出了勉强可用的民间机翻汉化补丁,考虑到 MGS3 重制版发售在即,MGS 系列的完整汉化也将在今年迎来最后一块拼图的补全。

 

然而即便有全系列汉化,国内的玩家要想从零入坑 MGS 系列还是有些困难。Konami 曾在 2023 年发布了 MGS 大师合集 Vol.1,囊括了 MGS123 的完整游戏。只可惜受限于技术难题,现阶段能打上汉化补丁的只有大师合集中的 MGS1,剩下的两部作品想玩汉化都得自己去找 PS2 模拟器,大幅抬高了入坑门槛。

 

 

在 MGS 大师合集 Vol.1 发售两年后的今天,Konami 仍未带来任何有关大师合集 Vol.2 的消息,这意味着想玩《和平行者》与 MGS4 的玩家,也得自己学着捣鼓 PSP 模拟器或是 PS3 模拟器。如今在现役机种上能为中国玩家带来良好体验的 MGS 正传游戏,恐怕真的只有《幻痛》。

 

前些天看到一张图,说是 ” 印象中 10 年前的游戏和实际上 10 年前的游戏 ” 对比,《幻痛》作为 2015 年发售的游戏自然也在其中。过去的 10 年间,MGS 系列再也没有推出过正统续作,这段空白期不可避免地导致粉丝群体的年龄层断代。错过了中国游戏市场飞速发展时期的 MGS 在国内玩家数量日渐稀少,也是顺理成章的事。

 

当然,要聊 MGS 没有续作的原因,小岛秀夫的出走肯定是个绕不开的话题。我无意神格化小岛秀夫的地位,但他对 MGS 系列的重要性毋庸置疑。从 Konami 对待 MGS3 重制版的态度也能看出,他们根本不敢随意改动游戏的内容。

 

 

切场景黑屏加载甚至都原封不动保留

 

关于小岛秀夫和 Konami 的关系,长久以来一直是个未解之谜。去年我在油管上看到了一位名为りょりょ的内容创作者发布的视频,他严谨考证了过去 20 几年小岛秀夫与 Konami 的爱恨情仇。视频总时长超过 30 分钟,这里简单挑几点我认为比较有价值的内容分享给大家:

小岛秀夫与 Konami 的老社长上月景正关系良好。MGS2 发售前夕,美国爆发 911 事件,原本在游戏中出现了世贸中心的 MGS2 若要强行发售恐怕引发非难,当时正是老社长上月景正抗下压力,鼓励小岛秀夫完成了游戏的制作。

2010 年前后,上月景正的儿子上月拓也开始掌控实权,他对利润率更高的手游情有独钟,既不喜欢 MGS 这类高规格开发的商业大作,也不想看到《桃太郎铁道》这类赚不到多少钱的小品级游戏(桃铁在 NS 时期的销量爆发都是后话了),小岛秀夫也是在这一时期多次表达自己想要离开 MGS 的制作现场。

直到新任社长早川英树的上台,尤其是从 MGS 初代便参与游戏开发的冈村宪明逐渐担任要职,Konami 才开始重新拾起自己过往的经典 IP。去年的《寂静岭 2》重制,以及今年的 MGS3 重制,或许都是 Konami 重回主机市场的尝试。

冈村宪明在接受外媒采访时说过,目前 Konami 还没有人能够取代小岛秀夫。尽管他公开表达了对小岛秀夫的怀念与合作愿景,但他也承认当前双方再度联手的可能性较低。在完成了《死亡搁浅 2》的开发工作后,小岛秀夫手里还有一部恐怖游戏,以及一部全新的战术谍报动作游戏。再之后,年过 60 的他应该也不剩多少精力开发新作了。

2025 年,中国玩家等来了 MGS 系列的汉化补全,全世界的玩家等来了 MGS 系列剧情起点《食蛇者》的重制,但 MGS 这个系列的未来,却仍然笼罩在乌云之中。如果 MGS3 重制版卖得还算不错,说不定我们可以早点看到大师合集 Vol.2 的消息,又或者 Konami 还愿意再开发几部全新的 MGS 外传。

 

而玩家们暌违 10 年都未曾等来的 MGS 正统续作,或许还得再多等几年,甚至十几年,等到有人能完美再现小岛秀夫赋予这个系列的独特味道:掉书袋、恶趣味和天马行空的想象力。

 

在大国博弈日益激化的今天,国际战争已经不再是遥不可及的陈旧历史。每当看到那些我不想看到的新闻时,我都会格外怀念这个反核反战,不鼓励玩家动手杀人,却又已经名存实亡的游戏系列。

 

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