六周岁的国民手游,凭什么还能「越打越年轻」?

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” 宝宝肚肚打雷啦!”
最近,这首魔曲儿几乎屠遍了各大视频、直播平台——相信大家一定能自行脑补 BGM,这里就不放了。但其实,这段循环歌词还有下一句。

是 ” 有款游戏越打越年轻,就是手机《和平精英》。”

一开始我挺纳闷,还以为是官方搞出来的二创活动,但后来,歌曲迅速蔓延到了跟游戏无关的内容下;更戏剧的是,不管是跟风唱的人还是听的人,几乎没人觉得 ” 和平精英 ” 出现在这里很突兀,也没有人问 ” 和平精英是什么?”,大家仿佛已经司空见惯,大脑也习惯性忽视了。
如果要解释,原因其实是 ” 宝宝肚肚打雷啦 ” 这个梗本就源自《和平精英》,是前年整活 Up 主创作的游戏内搞笑对话,火了之后又有二创作者给谱上了曲,最后才形成了那首被病毒式传播的 BGM。

歌词其实是游戏里玩家的对话
能让所有主播忘掉歌词内容,自发地唱出 ” 有款游戏叫《和平精英》”,对于厂商来说无异于天降的超级流量,可有意思的是,对于歌词里莫名出现的游戏名,大家却是一副 ” 习以为常 ” 的状态。
这不是因为游戏不火,恰恰相反,正是因为游戏知名度太高,无论是官方高频推出的 IP 联动还是跨界活动,《和平精英》在过去数年里本就赚足了玩家的关注,更是高频出现在一些和游戏无关的领域。

和平精英与广州塔联动
到今年 5 月,《和平精英》就将迎来运营的第 6 个年头。

年初时,和平精英日活跃人数突破 8000 万
虽然它的各项数据依旧高得夸张,但相比 ” 流水 “”DAU”” 增量 ” 这些行话,对于普通玩家来说,游戏的 ” 国民级 ” 其实更体现在生活里那些不经意出现的梗和瞬间。
和其它仍需靠买量来吸引眼球,刷存在感的游戏不同,《和平精英》已经从竞技手游,转变成了以射击为纽带,兼顾娱乐和陪伴的一种生活方式,本就自带话题度和流量,大家对此早就习以为常。
《和平精英》联动与热梗等内容的出圈是一种文化影响力的体现,但这也并不意味着官方放弃了玩法和游戏内容上的维护和更新,比如:
除了 ” 吃鸡手游 ” 这个刻板印象外,经过 6 年更新的《和平精英》,早已变成了具备多种创新玩法、兼顾各类玩家需求、接入 AI 技术、持续更新的射击综合体,我们已经很难能再用一些常规的标签去定义它。
关于这点,从官方最近的六周年的版本更新中就能很直观地体会到。
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在这次新版本中,基于原版海岛地图改造,同时兼顾了新道具、新设施、新载具等元素的周年庆玩法——破刃行动,是这次更新的重头戏之一。
这个新玩法给我的感觉挺微妙,一方面它保留了《和平精英》最经典的模式吃鸡,但又在玩家间互相淘汰、抢夺物资的主目标上加了一条能让所有人都受益的 ” 众乐乐 ” 支线——
地图上新增了 8 个 ” 黑刃组织据点 “,这一势力与所有人敌对,所以不管是谁,只要地图上 8 个据点均被摧毁,玩家都能在海岛上空看到绚烂的六周年烟花表演,以及触发藏有高级装备的大面积空投雨。

这看似是在吃鸡游戏里加了个 ” 清据点 ” 的重复任务,但在实际体验后,我才发现通过道具和建筑功能的迭代,还真可以让玩家体验到这种机制的乐趣。
就比如,在需要摧毁的据点里,都存在特性、机制不同的功能建筑,其中就包括了能够在两个地点间迅速转移的地铁站、能够在进入时回复血量和能量的医疗帐篷、能预测下一个毒圈位置的雷达站、提供高级装备的军械库等等……

图源 @TJ(和平精英)
这些建筑在引入新机制、提升趣味性的同时,也进一步拓宽了游戏的玩法。就拿最简单的地铁站来说,功能虽然是通俗易懂的 ” 定点传送 “,但它解决了玩家因为搜刮高级物资被其他人 ” 瓮中捉鳖 ” 的问题,甚至能够衍生出新策略:利用地铁逃走后,再过来反包围敌人……

据点内还藏有这次更新的飞行载具黑刃 A39 战机
这种加快节奏、拓宽玩法多样性和趣味度的设计思路,也应用到了新道具中。
我对这把兼顾了趣味、战术和强度的武器 ” 幸运轮盘枪 ” 印象颇深,因为这是一把 ” 打自己 ” 的武器。

枪内有六发子弹,你可以自行调控 ” 炸膛 ” 和 ” 中奖 ” 的概率,炸膛的概率越高,抽到奖励子弹时获得物资就越高级,而 ” 炸膛 ” 则会扣除玩家 60% 的血量,一张高风险高回报的彩票。
不得不说,这是一把天生自带节目效果的武器。我看到许多主播都默认把 5 发子弹设为炸膛,只留一发奖励——要么滑稽地 ” 玩死 ” 自己,要么从枪里源源不断的喷出装备,不管哪个,视觉冲击都非常强。

这种在竞技之余,拓宽游戏娱乐性的设计,不仅利好休闲玩家,也为主播和二创作者带去天然的素材,为游戏增添了更多热度。新版本上线当天,游戏就登上了抖音热榜前列:

可以看到,” 破刃行动 ” 一方面继续维持了所有人最熟悉的,基础的吃鸡玩法,同时又消解了一部分对抗性,让个人胜负不再是唯一目标,所有玩家共同摧毁据点,触发烟花彩蛋,体验新道具的有趣机制,也可以是游戏带来的另一种快乐。
这几天,我在《和平精英》最直观的感受就是,BR 游戏较为功利的 ” 伏地魔 “” 草里蹲 ” 打法大幅减少,也很少有人会为了求稳,苟到决赛圈再开枪,大家都很积极地尝试新机制,只要触发庆典烟花,就算输了也没什么负面体验,大不了再开一把,非常轻松。
至于版本的另一大新内容:” 超体 – 核爆对决 ” 模式,则体现了制作组在玩法创新以及长线运营游戏内容拓展的成功思路。

这个新模式同样是基于此前得到验证的老机制。2022 年时,《和平精英》上线了存在 ” 职业划分 “” 功能插件 “” 专属小型地图 ” 的组队英雄射击玩法 ” 超体对抗 “,而这一次,官方则在原有的超体玩法上加入了传统 FPS 里常见的爆破模式。
品牌代言人吴京也再次受邀,在「超体 – 核爆对决」模式分别出任 ” 超体指挥官 “,让 ” 和平精英六周年版本 ” 在抖音、微博上的热度破了圈。

品牌代言人吴京也带领北秋、超袖、伏地小师妹、神时衍、武子弈、小杰 1v4、小玟不是小玫、粤鱼等 8 位和平精英生态主播、作者、KOL 为全新模式《超体 – 核爆对决》拍摄了宣传短片,并首次扮演超体指挥官角色,带领观众进入一场激爽攻防对决。在该游戏模式中,玩家可以在 14 位具有不同技能的超体导师中选择一位,并使用该导师的技能,在 9 局快节奏的攻防战中,和队友配合与对手对决。更有趣的是,还有 65 款特色插件可以与超体导师技能搭配使用,组合出上千种全新套路和玩法。
这看似是两个传统模式的缝合,但《和平精英》利用随机投放的 ” 插件 “,以及异于传统爆破模式的地图设计,让习惯吃鸡模式的老玩家和新玩家,都能从中找到自己的乐趣。
所谓 ” 插件 “,可以理解为该模式开局时随机刷新的可选 Buff,玩家可根据喜好和战场局势自由选择。
但在超爆模式里,插件效果的设计更前卫大胆,使用起来也非常有趣,随便列举几个,相信大家就能体会到这种调性的转变。
比如有个插件叫 ” 背锅侠 “,抽到后能将游戏的 ” 四级甲 ” 平底锅放大数倍,背在后面成了一面很有安全感的盾牌,视觉效果更是喜感;

再也不怕被打背枪
还有个插件叫 ” 自由爆破 “,直接允许进攻方在任意地点下包,有了这个插件,玩家甚至能直接在出生点安放炸弹,十分离谱;

还有更离谱的,比如 ” 边界行者 ” 的插件,允许玩家在对局准备阶段时穿过空气墙,比赛一开始就直接杀到对面总部,也是种另类玩法;以及能把所有备弹压进单个弹匣的 ” 无限火力 ” 插件,从此无需换弹。

可以看到,这次更新的插件效果,大多不是在数值增减上做文章,而是效果和技能上的大胆创新,一些独特的插件甚至能催生出全新的战术思路。另外,随机刷新的插件,一定程度上也和 ” 肉鸽游戏 ” 同理,是玩家反复游玩的最大动力。
夸张的插件效果除了能给游戏增添可玩性,也给二创作者带去了更多整活和创作的空间;

手工类作者就将游戏内插件搬进了现实

攻略作者将超爆玩法编成了易记的口诀
再结合新模式 “9 局一回合 ” 这种缩减时长的变动,既鼓励玩家尝试不同插件的不同套路,无需考虑付出的资源或时间成本,也更契合《和平精英》玩家喜欢尝试新鲜内容的调性。
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可以看到,新版本无论是海岛的 ” 破刃行动 ” 还是 ” 超体 – 核爆对决 “,《和平精英》在做的都是维持已经沉淀多年,得到验证的老玩法框架不变的基础上,针对手游玩家调性喜好,在玩法上继续做进一步的细分内容拓展、差异化创新,自然能在留住老玩家的情况下,给游戏带来用户增量。
同时我们也需注意到,除了玩法和文化形式的宣传,《和平精英》就像一个好奇的年轻人,对于市面上一些新的科技,接受程度也非常之高。
就拿 AI 来说,DeepSeek 刚火,《和平精英》就迅速宣布游戏内数字代言人 ” 吉莉 ” 已接入大模型能力,将为玩家提供从游戏指导到娱乐互动在内的一系列服务。

对于这项功能我们此前也有过报道,简单概括就是,普通玩家能以最口语化的表达和 AI 对话,来让 ” 吉莉 ” 实时为你解决包括游戏攻略、版本信息查询、互动配合等功能,甚至于做到陪聊、讲笑话、运势占卜这种满足情绪价值的游戏外服务。


当然也必须承认,早期的 AI 因为训练量等因素影响,有时会是 ” 不太聪明的样子 “,会对一个问题已读乱回;作为队友,总是判断错自己的存活状态,为此闹出了一些笑话,催生了不少短视频幽默素材,阴差阳错反而话题量还变多了。

但靠着持续的模型训练和一向以技术见长的和平团队调教,自从新版本逐步临近,我发现抖音上的关于《和平精英》AI 的讨论风向也变了。

许多玩家开始夸赞新版本 AI 的智能,实际体验时,通过新版本的 ” 绝地指挥 ” 模式,我也添加 AI 队友玩了几把,确实变聪明了不少,在我询问时,会认真地向我科普 ” 腰射 ” 这种特殊名词的含义,在我倒地时,也能听得懂我 ” 先封烟再拉人 ” 这种指令了。
不过我觉得这个功能最有意义的是,你真的能用一些很口语化,或者比较简短、指向性模糊的词语来跟它交流,而它大概率也听懂你的意思,比如我问它 ” 你身上有饮料吗?”,它回答的是:” 有,马上给你 “,居然还能听出我的话外之意,让我还挺惊讶的。
从《和平精英》官宣接入 AI 大模型,再到游戏上线 “AI 队友 ” 的新玩法,短短几个月的时间,和平在最前沿技术的落地应用上的进步有目共睹,随着模型训练积累、游戏持续调优,在未来的版本里或许还能体验到更成熟的 AI 玩法和功能。
结语
说了这么多,六周年版本的《和平精英》,让我印象最深刻的,还是它逐渐从大众眼里的 ” 吃鸡手游 “,演变成一款真正的,能够从多方面、多角度,满足不同玩家不同需求的射击综合体。
过去,玩家总是爱用 ” 缝合怪 ” 这个偏贬义的词语,来形容一款游戏同时加入多个热门玩法,但给游戏放入不同玩法,带来不同体验并不是件坏事,玩家真正反感的其实是生搬硬套,是不考虑游戏本身特性,不做优化和调整,直接照抄的行为。
从这次六周年的新内容里就能看出,《和平精英》虽然已经不是单纯的 ” 吃鸡游戏 “,但它加入的每个玩法和模式,始终都经过官方严谨地调整和考量,力求让它们尽可能地适配所有玩家。

对于不满足手机体验,想要追求更高画质、拟真作战体验拟真作战体验的玩家,官方也上线了 PC 模拟器
随着 AI 与游戏品质、内容的成熟,在未来,《和平精英》可能不仅是一个玩家用来打发时间的玩具,更是一个结合资讯、攻略、娱乐等多种功能的综合平台,到那时,不只是玩家,也将会被更多人所接纳。
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